Quelle cape pour un Xélor Vitalité de niveau 58 pour "Dommages" et "Dommages Feu" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Xélor de niveau 58 pour vitalité, dommages et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et dommages feu.
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Feu : 4..5Fuite : 2..3Soins : 3..4
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Dommages : 2..3
Effets
Force : 16..20Vitalité : 31..35Dommages : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
34 Cape (dommages Neutre) :
34 Cape DommagesDommages Feu :
34 Cape - Critère 3 Dommages :
34 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
34 Cape Dommages Poussée :
36 Cape Dommages Critiques :
34 Cape Puissance Pièges :
34 Cape RésistancesRésistance Terre :
37 Cape Résistance Neutre :
41 Cape % Résistance Terre :
36 Cape % Résistance Feu :
37 Cape % Résistance Eau :
37 Cape % Résistance Air :
36 Cape % Résistance Neutre :
35 Cape Résistance Critiques :
34 Cape Résistance Poussée :
34 Cape Résistance Terre JCJ :
34 Cape Résistance Feu JCJ :
34 Cape Résistance Eau JCJ :
34 Cape Résistance Air JCJ :
34 Cape Résistance Neutre JCJ :
34 Cape % Résistance Terre JCJ :
34 Cape % Résistance Feu JCJ :
34 Cape % Résistance Eau JCJ :
34 Cape % Résistance Air JCJ :
34 Cape % Rés. Neutre JCJ :
34 Cape EffetsVitalité :
77 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
77 Cape (dommages Neutre) :
77 Cape DommagesDommages Feu :
77 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
77 Cape Dommages Poussée :
79 Cape Dommages Critiques :
77 Cape Puissance Pièges :
77 Cape RésistancesRésistance Terre :
80 Cape Résistance Neutre :
82 Cape % Résistance Terre :
79 Cape % Résistance Feu :
79 Cape % Résistance Eau :
79 Cape % Résistance Air :
80 Cape % Résistance Neutre :
78 Cape Résistance Critiques :
77 Cape Résistance Poussée :
77 Cape Résistance Terre JCJ :
77 Cape Résistance Feu JCJ :
77 Cape Résistance Eau JCJ :
77 Cape Résistance Air JCJ :
77 Cape Résistance Neutre JCJ :
77 Cape % Résistance Terre JCJ :
77 Cape % Résistance Feu JCJ :
77 Cape % Résistance Eau JCJ :
77 Cape % Résistance Air JCJ :
77 Cape % Rés. Neutre JCJ :
77 Cape EffetsVitalité :
94 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
100 Cape Armes(dommages Terre) :
94 Cape (dommages Neutre) :
94 Cape DommagesDommages :
94 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
94 Cape Dommages Poussée :
96 Cape Dommages Critiques :
94 Cape Puissance Pièges :
94 Cape RésistancesRésistance Terre :
97 Cape Résistance Neutre :
99 Cape % Résistance Terre :
96 Cape % Résistance Feu :
96 Cape % Résistance Eau :
96 Cape % Résistance Air :
96 Cape % Résistance Neutre :
95 Cape Résistance Critiques :
94 Cape Résistance Poussée :
94 Cape Résistance Terre JCJ :
94 Cape Résistance Feu JCJ :
94 Cape Résistance Eau JCJ :
94 Cape Résistance Air JCJ :
94 Cape Résistance Neutre JCJ :
94 Cape % Résistance Terre JCJ :
94 Cape % Résistance Feu JCJ :
94 Cape % Résistance Eau JCJ :
94 Cape % Résistance Air JCJ :
94 Cape % Rés. Neutre JCJ :
94 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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