Quelle cape pour un Xélor Vitalité de niveau 57 pour "Agilité" et "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Xélor de niveau 57 pour vitalité, agilité et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, agilité et vitalité.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
PO : 1Chance : 21..30Agilité : 16..25Vitalité : 41..60Pods : 151..200
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 41..50Soins : 2..3Pods : 101..150
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Effets
Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 26..40Soins : 2..3
Effets
Force : 16..20Agilité : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 41..50Pods : 151..200Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
85 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
85 Cape (dommages Neutre) :
85 Cape DommagesRenvoie dommages :
85 Cape Dommages Poussée :
87 Cape Dommages Critiques :
85 Cape Puissance Pièges :
85 Cape RésistancesRésistance Terre :
88 Cape Résistance Neutre :
89 Cape % Résistance Terre :
87 Cape % Résistance Feu :
87 Cape % Résistance Eau :
87 Cape % Résistance Air :
86 Cape % Résistance Neutre :
86 Cape Résistance Critiques :
85 Cape Résistance Poussée :
85 Cape Résistance Terre JCJ :
85 Cape Résistance Feu JCJ :
85 Cape Résistance Eau JCJ :
85 Cape Résistance Air JCJ :
85 Cape Résistance Neutre JCJ :
85 Cape % Résistance Terre JCJ :
85 Cape % Résistance Feu JCJ :
85 Cape % Résistance Eau JCJ :
85 Cape % Résistance Air JCJ :
85 Cape % Rés. Neutre JCJ :
85 Cape EffetsVitalité :
75 Cape - Critère 1 - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
75 Cape (dommages Neutre) :
75 Cape DommagesRenvoie dommages :
75 Cape Dommages Poussée :
77 Cape Dommages Critiques :
75 Cape Puissance Pièges :
75 Cape RésistancesRésistance Terre :
78 Cape Résistance Neutre :
79 Cape % Résistance Terre :
77 Cape % Résistance Feu :
77 Cape % Résistance Eau :
77 Cape % Résistance Air :
78 Cape % Résistance Neutre :
76 Cape Résistance Critiques :
75 Cape Résistance Poussée :
75 Cape Résistance Terre JCJ :
75 Cape Résistance Feu JCJ :
75 Cape Résistance Eau JCJ :
75 Cape Résistance Air JCJ :
75 Cape Résistance Neutre JCJ :
75 Cape % Résistance Terre JCJ :
75 Cape % Résistance Feu JCJ :
75 Cape % Résistance Eau JCJ :
75 Cape % Résistance Air JCJ :
75 Cape % Rés. Neutre JCJ :
75 Cape EffetsAgilité :
85 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
85 Cape (dommages Neutre) :
85 Cape DommagesRenvoie dommages :
85 Cape Dommages Poussée :
87 Cape Dommages Critiques :
85 Cape Puissance Pièges :
85 Cape RésistancesRésistance Terre :
88 Cape Résistance Neutre :
89 Cape % Résistance Terre :
87 Cape % Résistance Feu :
87 Cape % Résistance Eau :
87 Cape % Résistance Air :
86 Cape % Résistance Neutre :
86 Cape Résistance Critiques :
85 Cape Résistance Poussée :
85 Cape Résistance Terre JCJ :
85 Cape Résistance Feu JCJ :
85 Cape Résistance Eau JCJ :
85 Cape Résistance Air JCJ :
85 Cape Résistance Neutre JCJ :
85 Cape % Résistance Terre JCJ :
85 Cape % Résistance Feu JCJ :
85 Cape % Résistance Eau JCJ :
85 Cape % Résistance Air JCJ :
85 Cape % Rés. Neutre JCJ :
85 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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