Quelle cape pour un Xélor Vitalité de niveau 54 pour "résistance terre" et "soins" ?
Je cherche la meilleure cape pour une xélor de niveau 54 pour Vitalité, Résistance Terre et Soins.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Résistance Terre et Soins.
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
Vitalité : 11..15Soins : 3..7
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Initiative : 101..150Soins : 3..4
Effets
Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 26..40Soins : 2..3
Sagesse : -30..-1Effets
PM : 1PO : 1Résistance Terre : 3..6Résistance Neutre : 3..6Invocations : 1
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 16..25Soins : 2..3
Effets
Vitalité : 11..20Soins : 2..3
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 31..45Soins : 1Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSoins :
11 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
11 Cape (dommages Neutre) :
11 Cape DommagesRenvoie dommages :
11 Cape Dommages Poussée :
13 Cape Dommages Critiques :
11 Cape Puissance Pièges :
12 Cape RésistancesRésistance Terre :
11 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
15 Cape % Résistance Feu :
16 Cape % Résistance Eau :
16 Cape % Résistance Air :
16 Cape % Résistance Neutre :
13 Cape Résistance Critiques :
11 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
11 Cape Résistance Feu JCJ :
11 Cape Résistance Eau JCJ :
11 Cape Résistance Air JCJ :
11 Cape Résistance Neutre JCJ :
11 Cape % Résistance Terre JCJ :
11 Cape % Résistance Feu JCJ :
11 Cape % Résistance Eau JCJ :
11 Cape % Résistance Air JCJ :
11 Cape % Rés. Neutre JCJ :
11 Cape EffetsVitalité :
66 Cape - Critère 1 Soins :
66 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
66 Cape (dommages Neutre) :
66 Cape DommagesRenvoie dommages :
66 Cape Dommages Poussée :
68 Cape Dommages Critiques :
66 Cape Puissance Pièges :
66 Cape RésistancesRésistance Neutre :
70 Cape % Résistance Terre :
68 Cape % Résistance Feu :
68 Cape % Résistance Eau :
68 Cape % Résistance Air :
69 Cape % Résistance Neutre :
67 Cape Résistance Critiques :
66 Cape Résistance Poussée :
66 Cape Résistance Terre JCJ :
66 Cape Résistance Feu JCJ :
66 Cape Résistance Eau JCJ :
66 Cape Résistance Air JCJ :
66 Cape Résistance Neutre JCJ :
66 Cape % Résistance Terre JCJ :
66 Cape % Résistance Feu JCJ :
66 Cape % Résistance Eau JCJ :
66 Cape % Résistance Air JCJ :
66 Cape % Rés. Neutre JCJ :
66 Cape EffetsVitalité :
68 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
68 Cape (dommages Neutre) :
68 Cape DommagesRenvoie dommages :
68 Cape Dommages Poussée :
70 Cape Dommages Critiques :
68 Cape Puissance Pièges :
68 Cape RésistancesRésistance Terre :
68 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
69 Cape % Résistance Terre :
70 Cape % Résistance Feu :
70 Cape % Résistance Eau :
70 Cape % Résistance Air :
71 Cape % Résistance Neutre :
69 Cape Résistance Critiques :
68 Cape Résistance Poussée :
68 Cape Résistance Terre JCJ :
68 Cape Résistance Feu JCJ :
68 Cape Résistance Eau JCJ :
68 Cape Résistance Air JCJ :
68 Cape Résistance Neutre JCJ :
68 Cape % Résistance Terre JCJ :
68 Cape % Résistance Feu JCJ :
68 Cape % Résistance Eau JCJ :
68 Cape % Résistance Air JCJ :
68 Cape % Rés. Neutre JCJ :
68 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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