Quelles dagues pour un Xélor Vitalité de niveau 34 pour "retrait pa" et "dommages neutre" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une xélor de niveau 34 pour Vitalité, Retrait PA et Dommages Neutre.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Retrait PA et Dommages Neutre
sans les incarnations.
Sagesse : -5Agilité > 30Vitalité > 6Effets
Force : 5Vitalité : 20
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 10Agilité > 32Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 4..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 34Effets
Vitalité : 25
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Chance : -10..-9Agilité > 34Effets
Agilité : 25Vitalité : 5
Combats restants : 16Armes
(dommages Air) : 5..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 31Effets
Intelligence : 5Vitalité : 15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Intelligence : -10..-9Chance : -5Agilité > 32Effets
Agilité : 15Vitalité : 10
Combats restants : 16Armes
(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 28Effets
Chance : 6..10Vitalité : 5
Combats restants : 15Armes
(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 28Effets
Vitalité : 15
Combats restants : 14Armes
(dommages Eau) : 5..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 29Vitalité > 7Effets
Vitalité : 15
Combats restants : 14Armes
(dommages Terre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
3 Dagues Retrait PA :
0 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
13 Dagues (dommages Feu) :
19 Dagues (dommages Eau) :
21 Dagues (dommages Air) :
46 Dagues (dommages Neutre) :
51 Dagues DommagesDommages Neutre :
0 Dagues - Critère 3 Renvoie dommages :
0 Dagues Dommages Poussée :
0 Dagues Dommages Critiques :
0 Dagues Dommages Pièges :
0 Dagues Puissance Pièges :
0 Dagues RésistancesRésistance Terre :
1 Dagues Résistance Neutre :
1 Dagues % Résistance Terre :
0 Dagues % Résistance Feu :
0 Dagues % Résistance Eau :
0 Dagues % Résistance Air :
0 Dagues % Résistance Neutre :
0 Dagues Résistance Critiques :
0 Dagues Résistance Poussée :
0 Dagues Résistance Terre JCJ :
0 Dagues Résistance Feu JCJ :
0 Dagues Résistance Eau JCJ :
0 Dagues Résistance Air JCJ :
0 Dagues Résistance Neutre JCJ :
0 Dagues % Résistance Terre JCJ :
0 Dagues % Résistance Feu JCJ :
0 Dagues % Résistance Eau JCJ :
0 Dagues % Résistance Air JCJ :
0 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
0 Dagues EffetsVitalité :
27 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
30 Dagues Armes(dommages Terre) :
37 Dagues (dommages Feu) :
44 Dagues (dommages Eau) :
43 Dagues (dommages Air) :
66 Dagues (dommages Neutre) :
68 Dagues DommagesDommages Terre :
28 Dagues Dommages Neutre :
27 Dagues - Critère 3 Renvoie dommages :
27 Dagues Dommages Poussée :
27 Dagues Dommages Critiques :
27 Dagues Dommages Pièges :
27 Dagues Puissance Pièges :
27 Dagues RésistancesRésistance Terre :
28 Dagues Résistance Feu :
27 Dagues Résistance Eau :
27 Dagues Résistance Air :
27 Dagues Résistance Neutre :
28 Dagues % Résistance Terre :
27 Dagues % Résistance Feu :
27 Dagues % Résistance Eau :
27 Dagues % Résistance Air :
27 Dagues % Résistance Neutre :
27 Dagues Résistance Critiques :
27 Dagues Résistance Poussée :
27 Dagues Résistance Terre JCJ :
27 Dagues Résistance Feu JCJ :
27 Dagues Résistance Eau JCJ :
27 Dagues Résistance Air JCJ :
27 Dagues Résistance Neutre JCJ :
27 Dagues % Résistance Terre JCJ :
27 Dagues % Résistance Feu JCJ :
27 Dagues % Résistance Eau JCJ :
27 Dagues % Résistance Air JCJ :
27 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
27 Dagues EffetsVitalité :
27 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
30 Dagues Retrait PA :
27 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
37 Dagues (dommages Feu) :
44 Dagues (dommages Eau) :
43 Dagues (dommages Air) :
66 Dagues (dommages Neutre) :
68 Dagues DommagesDommages Terre :
28 Dagues Renvoie dommages :
27 Dagues Dommages Poussée :
27 Dagues Dommages Critiques :
27 Dagues Dommages Pièges :
27 Dagues Puissance Pièges :
27 Dagues RésistancesRésistance Terre :
28 Dagues Résistance Feu :
27 Dagues Résistance Eau :
27 Dagues Résistance Air :
27 Dagues Résistance Neutre :
28 Dagues % Résistance Terre :
27 Dagues % Résistance Feu :
27 Dagues % Résistance Eau :
27 Dagues % Résistance Air :
27 Dagues % Résistance Neutre :
27 Dagues Résistance Critiques :
27 Dagues Résistance Poussée :
27 Dagues Résistance Terre JCJ :
27 Dagues Résistance Feu JCJ :
27 Dagues Résistance Eau JCJ :
27 Dagues Résistance Air JCJ :
27 Dagues Résistance Neutre JCJ :
27 Dagues % Résistance Terre JCJ :
27 Dagues % Résistance Feu JCJ :
27 Dagues % Résistance Eau JCJ :
27 Dagues % Résistance Air JCJ :
27 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
27 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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