
Quelle cape pour un Xélor Vitalité de niveau 200 pour "pm" et "dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Xélor de niveau 200 pour Vitalité, PM et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, PM et Dommages.
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
PA < 12Effets
PM : 1Force : 71..100Vitalité : 301..350Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18% Résistance Feu : 7..10% Résistance Eau : 6..8% Résistance Air : 4..5Résistance Critiques : 11..15Coups Critiques : 4..6
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
109 Cape Armes(dommages Terre) :
62 Cape (dommages Neutre) :
62 Cape DommagesDommages :
62 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
62 Cape Dommages Poussée :
69 Cape Dommages Critiques :
67 Cape Puissance Pièges :
63 Cape RésistancesRésistance Terre :
83 Cape Résistance Neutre :
80 Cape % Résistance Terre :
83 Cape % Résistance Feu :
84 Cape % Résistance Eau :
79 Cape % Résistance Air :
80 Cape % Résistance Neutre :
76 Cape Résistance Critiques :
73 Cape Résistance Poussée :
66 Cape Résistance Terre JCJ :
62 Cape Résistance Feu JCJ :
62 Cape Résistance Eau JCJ :
62 Cape Résistance Air JCJ :
62 Cape Résistance Neutre JCJ :
62 Cape % Résistance Terre JCJ :
62 Cape % Résistance Feu JCJ :
62 Cape % Résistance Eau JCJ :
62 Cape % Résistance Air JCJ :
62 Cape % Rés. Neutre JCJ :
62 Cape EffetsVitalité :
190 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
198 Cape Armes(dommages Terre) :
190 Cape (dommages Neutre) :
190 Cape DommagesDommages Neutre :
193 Cape Dommages :
190 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
190 Cape Dommages Poussée :
194 Cape Dommages Critiques :
190 Cape Dommages Pièges :
190 Cape Puissance Pièges :
190 Cape RésistancesRésistance Terre :
194 Cape Résistance Neutre :
196 Cape % Résistance Terre :
194 Cape % Résistance Feu :
193 Cape % Résistance Eau :
193 Cape % Résistance Air :
194 Cape % Résistance Neutre :
192 Cape Résistance Critiques :
191 Cape Résistance Poussée :
190 Cape Résistance Terre JCJ :
190 Cape Résistance Feu JCJ :
190 Cape Résistance Eau JCJ :
190 Cape Résistance Air JCJ :
190 Cape Résistance Neutre JCJ :
190 Cape % Résistance Terre JCJ :
190 Cape % Résistance Feu JCJ :
190 Cape % Résistance Eau JCJ :
190 Cape % Résistance Air JCJ :
190 Cape % Rés. Neutre JCJ :
190 Cape EffetsVitalité :
176 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
185 Cape Armes(dommages Terre) :
176 Cape (dommages Neutre) :
176 Cape DommagesDommages Neutre :
178 Cape Renvoie dommages :
176 Cape Dommages Poussée :
179 Cape Dommages Critiques :
176 Cape Dommages Pièges :
176 Cape Puissance Pièges :
176 Cape RésistancesRésistance Terre :
179 Cape Résistance Neutre :
181 Cape % Résistance Terre :
179 Cape % Résistance Feu :
180 Cape % Résistance Eau :
179 Cape % Résistance Air :
180 Cape % Résistance Neutre :
177 Cape Résistance Critiques :
177 Cape Résistance Poussée :
176 Cape Résistance Terre JCJ :
176 Cape Résistance Feu JCJ :
176 Cape Résistance Eau JCJ :
176 Cape Résistance Air JCJ :
176 Cape Résistance Neutre JCJ :
176 Cape % Résistance Terre JCJ :
176 Cape % Résistance Feu JCJ :
176 Cape % Résistance Eau JCJ :
176 Cape % Résistance Air JCJ :
176 Cape % Rés. Neutre JCJ :
176 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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