
Quelle cape pour un Xélor vitalité de niveau 195 pour "Résistance Terre" et "Puissance" ?
Je cherche la meilleure cape pour un xélor de niveau 195 pour vitalité, résistance terre et puissance.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance terre et puissance.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 197
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Agilité : 16..20Puissance : 16..20% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
55 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
55 Cape (dommages Neutre) :
55 Cape DommagesRenvoie dommages :
55 Cape Dommages Poussée :
60 Cape Dommages Critiques :
56 Cape Puissance Pièges :
57 Cape RésistancesRésistance Terre :
55 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
63 Cape % Résistance Terre :
68 Cape % Résistance Feu :
74 Cape % Résistance Eau :
66 Cape % Résistance Air :
70 Cape % Résistance Neutre :
68 Cape Résistance Critiques :
61 Cape Résistance Poussée :
55 Cape Résistance Terre JCJ :
55 Cape Résistance Feu JCJ :
55 Cape Résistance Eau JCJ :
55 Cape Résistance Air JCJ :
55 Cape Résistance Neutre JCJ :
55 Cape % Résistance Terre JCJ :
55 Cape % Résistance Feu JCJ :
55 Cape % Résistance Eau JCJ :
55 Cape % Résistance Air JCJ :
55 Cape % Rés. Neutre JCJ :
55 Cape EffetsPuissance :
159 Cape - Critère 3 Vitalité :
159 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
168 Cape Armes(dommages Terre) :
159 Cape (dommages Neutre) :
159 Cape DommagesDommages Neutre :
161 Cape Renvoie dommages :
159 Cape Dommages Poussée :
162 Cape Dommages Critiques :
159 Cape Dommages Pièges :
159 Cape Puissance Pièges :
159 Cape RésistancesRésistance Neutre :
164 Cape % Résistance Terre :
162 Cape % Résistance Feu :
161 Cape % Résistance Eau :
161 Cape % Résistance Air :
163 Cape % Résistance Neutre :
161 Cape Résistance Critiques :
160 Cape Résistance Poussée :
159 Cape Résistance Terre JCJ :
159 Cape Résistance Feu JCJ :
159 Cape Résistance Eau JCJ :
159 Cape Résistance Air JCJ :
159 Cape Résistance Neutre JCJ :
159 Cape % Résistance Terre JCJ :
159 Cape % Résistance Feu JCJ :
159 Cape % Résistance Eau JCJ :
159 Cape % Résistance Air JCJ :
159 Cape % Rés. Neutre JCJ :
159 Cape EffetsVitalité :
156 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
166 Cape Armes(dommages Terre) :
156 Cape (dommages Neutre) :
156 Cape DommagesDommages Neutre :
158 Cape Renvoie dommages :
156 Cape Dommages Poussée :
159 Cape Dommages Critiques :
156 Cape Dommages Pièges :
156 Cape Puissance Pièges :
156 Cape RésistancesRésistance Terre :
156 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
158 Cape % Résistance Terre :
159 Cape % Résistance Feu :
159 Cape % Résistance Eau :
158 Cape % Résistance Air :
160 Cape % Résistance Neutre :
158 Cape Résistance Critiques :
157 Cape Résistance Poussée :
156 Cape Résistance Terre JCJ :
156 Cape Résistance Feu JCJ :
156 Cape Résistance Eau JCJ :
156 Cape Résistance Air JCJ :
156 Cape Résistance Neutre JCJ :
156 Cape % Résistance Terre JCJ :
156 Cape % Résistance Feu JCJ :
156 Cape % Résistance Eau JCJ :
156 Cape % Résistance Air JCJ :
156 Cape % Rés. Neutre JCJ :
156 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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