
Quelle cape pour un Xélor vitalité de niveau 195 pour "(vol neutre)" et "esquive pa" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Xélor de niveau 195 pour vitalité, (vol neutre) et esquive pa.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol neutre) et esquive pa
sans les objets avec des malus, ni les armes à deux mains.
Effets
Chance : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 7..10Fuite : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Dommages Neutre : 6..8Résistance Critiques : 7..10Esquive PA : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 41..60Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Résistance Feu : 8..12Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PA :
7 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
7 Cape (vol Neutre) :
7 Cape - Critère 2 DommagesDommages Poussée :
13 Cape Dommages Critiques :
8 Cape Puissance Pièges :
10 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
23 Cape % Résistance Terre :
23 Cape % Résistance Feu :
31 Cape % Résistance Eau :
23 Cape % Résistance Air :
28 Cape % Résistance Neutre :
21 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
9 Cape Résistance Terre JCJ :
7 Cape Résistance Feu JCJ :
7 Cape Résistance Eau JCJ :
7 Cape Résistance Air JCJ :
7 Cape Résistance Neutre JCJ :
7 Cape % Résistance Terre JCJ :
7 Cape % Résistance Feu JCJ :
7 Cape % Résistance Eau JCJ :
7 Cape % Résistance Air JCJ :
7 Cape % Rés. Neutre JCJ :
7 Cape EffetsVitalité :
142 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
151 Cape Esquive PA :
142 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
142 Cape (dommages Neutre) :
142 Cape DommagesDommages Neutre :
143 Cape Renvoie dommages :
142 Cape Dommages Poussée :
145 Cape Dommages Critiques :
142 Cape Dommages Pièges :
142 Cape Puissance Pièges :
142 Cape RésistancesRésistance Terre :
144 Cape Résistance Neutre :
146 Cape % Résistance Terre :
146 Cape % Résistance Feu :
146 Cape % Résistance Eau :
144 Cape % Résistance Air :
147 Cape % Résistance Neutre :
144 Cape Résistance Critiques :
142 Cape Résistance Poussée :
142 Cape Résistance Terre JCJ :
142 Cape Résistance Feu JCJ :
142 Cape Résistance Eau JCJ :
142 Cape Résistance Air JCJ :
142 Cape Résistance Neutre JCJ :
142 Cape % Résistance Terre JCJ :
142 Cape % Résistance Feu JCJ :
142 Cape % Résistance Eau JCJ :
142 Cape % Résistance Air JCJ :
142 Cape % Rés. Neutre JCJ :
142 Cape EffetsVitalité :
141 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
150 Cape Armes(dommages Terre) :
141 Cape (dommages Neutre) :
141 Cape (vol Neutre) :
141 Cape - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
143 Cape Renvoie dommages :
141 Cape Dommages Poussée :
144 Cape Dommages Critiques :
141 Cape Dommages Pièges :
141 Cape Puissance Pièges :
141 Cape RésistancesRésistance Terre :
143 Cape Résistance Neutre :
145 Cape % Résistance Terre :
145 Cape % Résistance Feu :
145 Cape % Résistance Eau :
143 Cape % Résistance Air :
146 Cape % Résistance Neutre :
143 Cape Résistance Critiques :
142 Cape Résistance Poussée :
141 Cape Résistance Terre JCJ :
141 Cape Résistance Feu JCJ :
141 Cape Résistance Eau JCJ :
141 Cape Résistance Air JCJ :
141 Cape Résistance Neutre JCJ :
141 Cape % Résistance Terre JCJ :
141 Cape % Résistance Feu JCJ :
141 Cape % Résistance Eau JCJ :
141 Cape % Résistance Air JCJ :
141 Cape % Rés. Neutre JCJ :
141 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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