Quelle cape pour un Xélor vitalité de niveau 192 pour "Dommages Air" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Xélor de niveau 192 pour vitalité et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et dommages air.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 194
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Chance : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
15 Cape (dommages Neutre) :
15 Cape DommagesDommages Air :
15 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
19 Cape Puissance Pièges :
19 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Neutre :
34 Cape % Résistance Terre :
29 Cape % Résistance Feu :
41 Cape % Résistance Eau :
32 Cape % Résistance Air :
35 Cape % Résistance Neutre :
26 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
17 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape EffetsVitalité :
147 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
156 Cape Armes(dommages Terre) :
147 Cape (dommages Neutre) :
147 Cape DommagesDommages Neutre :
148 Cape Renvoie dommages :
147 Cape Dommages Poussée :
149 Cape Dommages Critiques :
147 Cape Dommages Pièges :
147 Cape Puissance Pièges :
147 Cape RésistancesRésistance Terre :
151 Cape Résistance Neutre :
153 Cape % Résistance Terre :
150 Cape % Résistance Feu :
151 Cape % Résistance Eau :
150 Cape % Résistance Air :
151 Cape % Résistance Neutre :
148 Cape Résistance Critiques :
148 Cape Résistance Poussée :
147 Cape Résistance Terre JCJ :
147 Cape Résistance Feu JCJ :
147 Cape Résistance Eau JCJ :
147 Cape Résistance Air JCJ :
147 Cape Résistance Neutre JCJ :
147 Cape % Résistance Terre JCJ :
147 Cape % Résistance Feu JCJ :
147 Cape % Résistance Eau JCJ :
147 Cape % Résistance Air JCJ :
147 Cape % Rés. Neutre JCJ :
147 Cape Critère 3
EffetsVitalité :
149 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
156 Cape Armes(dommages Terre) :
149 Cape (dommages Neutre) :
149 Cape DommagesDommages Air :
149 Cape - Critère 2 Dommages Neutre :
150 Cape Renvoie dommages :
149 Cape Dommages Poussée :
151 Cape Dommages Critiques :
149 Cape Dommages Pièges :
149 Cape Puissance Pièges :
149 Cape RésistancesRésistance Terre :
153 Cape Résistance Neutre :
155 Cape % Résistance Terre :
152 Cape % Résistance Feu :
153 Cape % Résistance Eau :
152 Cape % Résistance Air :
153 Cape % Résistance Neutre :
150 Cape Résistance Critiques :
150 Cape Résistance Poussée :
149 Cape Résistance Terre JCJ :
149 Cape Résistance Feu JCJ :
149 Cape Résistance Eau JCJ :
149 Cape Résistance Air JCJ :
149 Cape Résistance Neutre JCJ :
149 Cape % Résistance Terre JCJ :
149 Cape % Résistance Feu JCJ :
149 Cape % Résistance Eau JCJ :
149 Cape % Résistance Air JCJ :
149 Cape % Rés. Neutre JCJ :
149 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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