Quel bâton pour un Xélor vitalité de niveau 17 pour "Retrait PA" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Xélor de niveau 17 pour Vitalité, Retrait PA et (dommages Feu).
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Retrait PA et (dommages Feu).
Vitalité : -5..-1Intelligence > 18Effets
Intelligence : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 7..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 16Effets
Vitalité : 5
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Agilité : -5..-1Force > 6Intelligence > 14Effets
Intelligence : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 17Effets
Intelligence : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 11Effets
Intelligence : 5Vitalité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Combats restants : 25Armes
(dommages Feu) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Force : 1..10Intelligence : 1..10Vitalité : 1..10
Armes
(dommages Terre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5..-1Intelligence > 15Effets
Vitalité : 16..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance > 10Effets
Vitalité : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
13 Bâton Retrait PA :
13 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
18 Bâton (dommages Feu) :
13 Bâton - Critère 3 (dommages Neutre) :
37 Bâton DommagesDommages Neutre :
14 Bâton Renvoie dommages :
13 Bâton Dommages Poussée :
13 Bâton Dommages Critiques :
13 Bâton Dommages Pièges :
13 Bâton Puissance Pièges :
13 Bâton RésistancesRésistance Terre :
13 Bâton Résistance Neutre :
13 Bâton % Résistance Terre :
13 Bâton % Résistance Feu :
13 Bâton % Résistance Eau :
13 Bâton % Résistance Air :
13 Bâton % Résistance Neutre :
13 Bâton Résistance Critiques :
13 Bâton Résistance Poussée :
13 Bâton Résistance Terre JCJ :
13 Bâton Résistance Feu JCJ :
13 Bâton Résistance Eau JCJ :
13 Bâton Résistance Air JCJ :
13 Bâton Résistance Neutre JCJ :
13 Bâton % Résistance Terre JCJ :
13 Bâton % Résistance Feu JCJ :
13 Bâton % Résistance Eau JCJ :
13 Bâton % Résistance Air JCJ :
13 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
13 Bâton EffetsVitalité :
23 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
23 Bâton Armes(dommages Terre) :
26 Bâton (dommages Feu) :
23 Bâton - Critère 3 (dommages Neutre) :
40 Bâton DommagesDommages Neutre :
23 Bâton Renvoie dommages :
23 Bâton Dommages Poussée :
23 Bâton Dommages Critiques :
23 Bâton Dommages Pièges :
23 Bâton Puissance Pièges :
23 Bâton RésistancesRésistance Terre :
23 Bâton Résistance Neutre :
23 Bâton % Résistance Terre :
23 Bâton % Résistance Feu :
23 Bâton % Résistance Eau :
23 Bâton % Résistance Air :
23 Bâton % Résistance Neutre :
23 Bâton Résistance Critiques :
23 Bâton Résistance Poussée :
23 Bâton Résistance Terre JCJ :
23 Bâton Résistance Feu JCJ :
23 Bâton Résistance Eau JCJ :
23 Bâton Résistance Air JCJ :
23 Bâton Résistance Neutre JCJ :
23 Bâton % Résistance Terre JCJ :
23 Bâton % Résistance Feu JCJ :
23 Bâton % Résistance Eau JCJ :
23 Bâton % Résistance Air JCJ :
23 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
23 Bâton EffetsVitalité :
13 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
13 Bâton Retrait PA :
13 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
16 Bâton (dommages Neutre) :
30 Bâton DommagesDommages Neutre :
13 Bâton Renvoie dommages :
13 Bâton Dommages Poussée :
13 Bâton Dommages Critiques :
13 Bâton Dommages Pièges :
13 Bâton Puissance Pièges :
13 Bâton RésistancesRésistance Terre :
13 Bâton Résistance Neutre :
13 Bâton % Résistance Terre :
13 Bâton % Résistance Feu :
13 Bâton % Résistance Eau :
13 Bâton % Résistance Air :
13 Bâton % Résistance Neutre :
13 Bâton Résistance Critiques :
13 Bâton Résistance Poussée :
13 Bâton Résistance Terre JCJ :
13 Bâton Résistance Feu JCJ :
13 Bâton Résistance Eau JCJ :
13 Bâton Résistance Air JCJ :
13 Bâton Résistance Neutre JCJ :
13 Bâton % Résistance Terre JCJ :
13 Bâton % Résistance Feu JCJ :
13 Bâton % Résistance Eau JCJ :
13 Bâton % Résistance Air JCJ :
13 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
13 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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