Quelles bottes pour un Xélor vitalité de niveau 162 pour "dommages neutre" et "tacle" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un xélor de niveau 162 pour vitalité, dommages neutre et tacle.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages neutre et tacle
sans les incarnations.
Agilité > 150Effets
PM : 1PO : 1Force : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5
Fuite : -15..-11Effets
PM : 1Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 41..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Puissance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 9..12Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 14..20Retrait PM : 4..5Tacle : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 41..60Vitalité : 81..120Dommages Terre : 6..8Dommages Neutre : 6..8Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
% Résistance Air : -5..-4Effets
PM : 1Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Prospection : 16..20Dommages : 3..6Dommages Pièges : 16..25% Résistance Feu : 4..5Soins : 3..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
61 Bottes Tacle :
18 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
18 Bottes (dommages Feu) :
18 Bottes (dommages Eau) :
18 Bottes (dommages Air) :
18 Bottes (dommages Neutre) :
18 Bottes DommagesDommages Terre :
24 Bottes Dommages Neutre :
18 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
18 Bottes Dommages Poussée :
20 Bottes Dommages Critiques :
19 Bottes Dommages Pièges :
20 Bottes Puissance Pièges :
19 Bottes RésistancesRésistance Terre :
29 Bottes Résistance Feu :
33 Bottes Résistance Eau :
33 Bottes Résistance Air :
31 Bottes Résistance Neutre :
31 Bottes % Résistance Terre :
32 Bottes % Résistance Feu :
30 Bottes % Résistance Eau :
36 Bottes % Résistance Air :
36 Bottes % Résistance Neutre :
22 Bottes Résistance Critiques :
23 Bottes Résistance Poussée :
20 Bottes Résistance Terre JCJ :
18 Bottes Résistance Feu JCJ :
18 Bottes Résistance Eau JCJ :
18 Bottes Résistance Air JCJ :
18 Bottes Résistance Neutre JCJ :
18 Bottes % Résistance Terre JCJ :
18 Bottes % Résistance Feu JCJ :
18 Bottes % Résistance Eau JCJ :
18 Bottes % Résistance Air JCJ :
18 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
18 Bottes EffetsVitalité :
132 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
146 Bottes Tacle :
132 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
132 Bottes (dommages Feu) :
132 Bottes (dommages Eau) :
132 Bottes (dommages Air) :
132 Bottes (dommages Neutre) :
132 Bottes DommagesDommages Terre :
134 Bottes Renvoie dommages :
132 Bottes Dommages Poussée :
133 Bottes Dommages Critiques :
133 Bottes Dommages Pièges :
132 Bottes Puissance Pièges :
132 Bottes RésistancesRésistance Terre :
134 Bottes Résistance Feu :
135 Bottes Résistance Eau :
135 Bottes Résistance Air :
134 Bottes Résistance Neutre :
134 Bottes % Résistance Terre :
134 Bottes % Résistance Feu :
134 Bottes % Résistance Eau :
136 Bottes % Résistance Air :
135 Bottes % Résistance Neutre :
133 Bottes Résistance Critiques :
133 Bottes Résistance Poussée :
134 Bottes Résistance Terre JCJ :
132 Bottes Résistance Feu JCJ :
132 Bottes Résistance Eau JCJ :
132 Bottes Résistance Air JCJ :
132 Bottes Résistance Neutre JCJ :
132 Bottes % Résistance Terre JCJ :
132 Bottes % Résistance Feu JCJ :
132 Bottes % Résistance Eau JCJ :
132 Bottes % Résistance Air JCJ :
132 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
132 Bottes EffetsVitalité :
135 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
149 Bottes Armes(dommages Terre) :
135 Bottes (dommages Feu) :
135 Bottes (dommages Eau) :
135 Bottes (dommages Air) :
135 Bottes (dommages Neutre) :
135 Bottes DommagesDommages Terre :
136 Bottes Dommages Neutre :
135 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
135 Bottes Dommages Poussée :
135 Bottes Dommages Critiques :
136 Bottes Dommages Pièges :
135 Bottes Puissance Pièges :
135 Bottes RésistancesRésistance Terre :
137 Bottes Résistance Feu :
138 Bottes Résistance Eau :
138 Bottes Résistance Air :
137 Bottes Résistance Neutre :
137 Bottes % Résistance Terre :
137 Bottes % Résistance Feu :
137 Bottes % Résistance Eau :
139 Bottes % Résistance Air :
138 Bottes % Résistance Neutre :
136 Bottes Résistance Critiques :
136 Bottes Résistance Poussée :
135 Bottes Résistance Terre JCJ :
135 Bottes Résistance Feu JCJ :
135 Bottes Résistance Eau JCJ :
135 Bottes Résistance Air JCJ :
135 Bottes Résistance Neutre JCJ :
135 Bottes % Résistance Terre JCJ :
135 Bottes % Résistance Feu JCJ :
135 Bottes % Résistance Eau JCJ :
135 Bottes % Résistance Air JCJ :
135 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
135 Bottes Classe
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