Quel marteau pour un Xélor Vitalité de niveau 154 pour "Agilité" et "Agilité" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Xélor de niveau 154 pour vitalité, agilité et agilité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, agilité et agilité.
Sagesse : -20..-16Force > 55Vitalité > 64Effets
Agilité : 100
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -160..-121Force > 72Vitalité > 91Effets
Force : 35Agilité : 95Vitalité : 30
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 20..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité > 76Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -35..-27Vitalité > 75Effets
Agilité : 90
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-41Sagesse : -30..-21Force > 29Vitalité > 61Effets
Agilité : 90
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 250Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 26..40Dommages : 4..6Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Sagesse : -10..-6Force > 37Vitalité > 59Effets
Agilité : 71..85
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -60..-56Force > 40Vitalité > 64Effets
Agilité : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité > 200Chance > 200Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Prospection : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 7..10Tacle : 3..4
Armes
(dommages Air) : 1..2(dommages Eau) : 1..2(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -90..-69Intelligence > 30Vitalité > 81Effets
Force : 100Chance : 10Agilité : 80
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
193 Marteau Agilité :
94 Marteau - Critère 2 - Critère 3 Coups Critiques :
107 Marteau Armes(dommages Terre) :
172 Marteau (dommages Feu) :
234 Marteau (dommages Eau) :
140 Marteau (dommages Air) :
145 Marteau (dommages Neutre) :
271 Marteau DommagesDommages Terre :
95 Marteau Dommages Neutre :
97 Marteau Renvoie dommages :
94 Marteau Dommages Poussée :
94 Marteau Dommages Critiques :
95 Marteau Dommages Pièges :
94 Marteau Puissance Pièges :
94 Marteau RésistancesRésistance Terre :
99 Marteau Résistance Feu :
98 Marteau Résistance Eau :
96 Marteau Résistance Air :
96 Marteau Résistance Neutre :
100 Marteau % Résistance Terre :
96 Marteau % Résistance Feu :
98 Marteau % Résistance Eau :
96 Marteau % Résistance Air :
95 Marteau % Résistance Neutre :
96 Marteau Résistance Critiques :
94 Marteau Résistance Poussée :
94 Marteau Résistance Terre JCJ :
94 Marteau Résistance Feu JCJ :
94 Marteau Résistance Eau JCJ :
94 Marteau Résistance Air JCJ :
94 Marteau Résistance Neutre JCJ :
94 Marteau % Résistance Terre JCJ :
94 Marteau % Résistance Feu JCJ :
94 Marteau % Résistance Eau JCJ :
94 Marteau % Résistance Air JCJ :
94 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
94 Marteau EffetsIntelligence :
288 Marteau Vitalité :
212 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
220 Marteau Armes(dommages Terre) :
271 Marteau (dommages Feu) :
315 Marteau (dommages Eau) :
253 Marteau (dommages Air) :
253 Marteau (dommages Neutre) :
335 Marteau (vol Neutre) :
214 Marteau DommagesDommages Terre :
212 Marteau Dommages Feu :
212 Marteau Dommages Eau :
213 Marteau Dommages Air :
212 Marteau Dommages Neutre :
214 Marteau Renvoie dommages :
212 Marteau Dommages Poussée :
212 Marteau Dommages Critiques :
213 Marteau Dommages Pièges :
212 Marteau Puissance Pièges :
212 Marteau RésistancesRésistance Terre :
213 Marteau Résistance Feu :
213 Marteau Résistance Eau :
213 Marteau Résistance Air :
213 Marteau Résistance Neutre :
213 Marteau % Résistance Terre :
213 Marteau % Résistance Feu :
214 Marteau % Résistance Eau :
213 Marteau % Résistance Air :
213 Marteau % Résistance Neutre :
212 Marteau Résistance Critiques :
212 Marteau Résistance Poussée :
212 Marteau Résistance Terre JCJ :
212 Marteau Résistance Feu JCJ :
212 Marteau Résistance Eau JCJ :
212 Marteau Résistance Air JCJ :
212 Marteau Résistance Neutre JCJ :
212 Marteau % Résistance Terre JCJ :
212 Marteau % Résistance Feu JCJ :
212 Marteau % Résistance Eau JCJ :
212 Marteau % Résistance Air JCJ :
212 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
212 Marteau EffetsIntelligence :
288 Marteau Vitalité :
212 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
220 Marteau Armes(dommages Terre) :
271 Marteau (dommages Feu) :
315 Marteau (dommages Eau) :
253 Marteau (dommages Air) :
253 Marteau (dommages Neutre) :
335 Marteau (vol Neutre) :
214 Marteau DommagesDommages Terre :
212 Marteau Dommages Feu :
212 Marteau Dommages Eau :
213 Marteau Dommages Air :
212 Marteau Dommages Neutre :
214 Marteau Renvoie dommages :
212 Marteau Dommages Poussée :
212 Marteau Dommages Critiques :
213 Marteau Dommages Pièges :
212 Marteau Puissance Pièges :
212 Marteau RésistancesRésistance Terre :
213 Marteau Résistance Feu :
213 Marteau Résistance Eau :
213 Marteau Résistance Air :
213 Marteau Résistance Neutre :
213 Marteau % Résistance Terre :
213 Marteau % Résistance Feu :
214 Marteau % Résistance Eau :
213 Marteau % Résistance Air :
213 Marteau % Résistance Neutre :
212 Marteau Résistance Critiques :
212 Marteau Résistance Poussée :
212 Marteau Résistance Terre JCJ :
212 Marteau Résistance Feu JCJ :
212 Marteau Résistance Eau JCJ :
212 Marteau Résistance Air JCJ :
212 Marteau Résistance Neutre JCJ :
212 Marteau % Résistance Terre JCJ :
212 Marteau % Résistance Feu JCJ :
212 Marteau % Résistance Eau JCJ :
212 Marteau % Résistance Air JCJ :
212 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
212 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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