Quelle épée pour un Xélor Vitalité de niveau 146 pour "force" et "retrait pa" ?
Je cherche la meilleure épée pour une xélor de niveau 146 pour vitalité, force et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, force et retrait pa.
Force > 159Effets
Force : 37..145Agilité : 22..85Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 157Effets
Force : 36..140Chance : 27..105
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 23..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -55..-42Sagesse : -30..-24Force > 110Effets
Force : 30..115Vitalité : 24..90
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 121Effets
Force : 31..120Agilité : 19..70Vitalité : 19..70Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 17..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Chance : -60..-46Force > 131Effets
Force : 24..135Agilité : 6..30Sagesse : 13..70
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 20..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 142Effets
Force : 34..130Agilité : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -34..-5Force > 126Effets
Force : 32..125Intelligence : 27..105Chance : 21..80
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 118Effets
Force : 32..125Intelligence : 31..120Chance : 11..40Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
230 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
241 Épée Retrait PA :
230 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
304 Épée (dommages Neutre) :
378 Épée DommagesDommages Neutre :
230 Épée Renvoie dommages :
230 Épée Dommages Poussée :
231 Épée Dommages Critiques :
230 Épée Dommages Pièges :
230 Épée Puissance Pièges :
230 Épée RésistancesRésistance Terre :
230 Épée Résistance Neutre :
231 Épée % Résistance Terre :
230 Épée % Résistance Feu :
232 Épée % Résistance Eau :
230 Épée % Résistance Air :
231 Épée % Résistance Neutre :
230 Épée Résistance Critiques :
230 Épée Résistance Poussée :
232 Épée Résistance Terre JCJ :
230 Épée Résistance Feu JCJ :
230 Épée Résistance Eau JCJ :
230 Épée Résistance Air JCJ :
230 Épée Résistance Neutre JCJ :
230 Épée % Résistance Terre JCJ :
230 Épée % Résistance Feu JCJ :
230 Épée % Résistance Eau JCJ :
230 Épée % Résistance Air JCJ :
230 Épée % Rés. Neutre JCJ :
230 Épée EffetsVitalité :
214 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
222 Épée Retrait PA :
214 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
307 Épée (dommages Neutre) :
369 Épée DommagesDommages Neutre :
214 Épée Renvoie dommages :
214 Épée Dommages Poussée :
215 Épée Dommages Critiques :
214 Épée Dommages Pièges :
214 Épée Puissance Pièges :
214 Épée RésistancesRésistance Terre :
214 Épée Résistance Neutre :
214 Épée % Résistance Terre :
214 Épée % Résistance Feu :
214 Épée % Résistance Eau :
214 Épée % Résistance Air :
214 Épée % Résistance Neutre :
214 Épée Résistance Critiques :
214 Épée Résistance Poussée :
216 Épée Résistance Terre JCJ :
214 Épée Résistance Feu JCJ :
214 Épée Résistance Eau JCJ :
214 Épée Résistance Air JCJ :
214 Épée Résistance Neutre JCJ :
214 Épée % Résistance Terre JCJ :
214 Épée % Résistance Feu JCJ :
214 Épée % Résistance Eau JCJ :
214 Épée % Résistance Air JCJ :
214 Épée % Rés. Neutre JCJ :
214 Épée EffetsForce :
350 Épée - Critère 2 Vitalité :
350 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
356 Épée Armes(dommages Terre) :
403 Épée (dommages Neutre) :
444 Épée DommagesDommages Neutre :
350 Épée Renvoie dommages :
350 Épée Dommages Poussée :
351 Épée Dommages Critiques :
350 Épée Dommages Pièges :
350 Épée Puissance Pièges :
350 Épée RésistancesRésistance Terre :
350 Épée Résistance Neutre :
350 Épée % Résistance Terre :
350 Épée % Résistance Feu :
350 Épée % Résistance Eau :
350 Épée % Résistance Air :
350 Épée % Résistance Neutre :
350 Épée Résistance Critiques :
350 Épée Résistance Poussée :
352 Épée Résistance Terre JCJ :
350 Épée Résistance Feu JCJ :
350 Épée Résistance Eau JCJ :
350 Épée Résistance Air JCJ :
350 Épée Résistance Neutre JCJ :
350 Épée % Résistance Terre JCJ :
350 Épée % Résistance Feu JCJ :
350 Épée % Résistance Eau JCJ :
350 Épée % Résistance Air JCJ :
350 Épée % Rés. Neutre JCJ :
350 Épée Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
70Niveau : 70Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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