Quelle épée pour un Xélor vitalité de niveau 145 pour "Vitalité" et "Sagesse" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Xélor de niveau 145 pour Vitalité, Vitalité et Sagesse.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Vitalité et Sagesse.
Intelligence : -45..-35Vitalité : -70..-54Force > 136Effets
Sagesse : 44..130
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Force > 131Effets
Chance : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -90..-76Force > 146Effets
Force : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité : -10..-9Force > 134Effets
Vitalité : 24..45Sagesse : 46..90
Combats restants : 71Armes
(dommages Eau) : 20..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 350Vitalité > 400Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..8% Résistance Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 36..60(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 157Effets
Chance : 34..65Vitalité : 29..55Sagesse : 39..75
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 24..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité : -5Force > 136Effets
Vitalité : 26..75Sagesse : 23..65
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 25..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
PA : -1Force > 150Intelligence > 75Agilité > 75Chance > 75Effets
Force : 31..40Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 5..7Dommages Poussée : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Vitalité : -35..-27Force > 145Effets
Force : 15..85Agilité : 3..10Sagesse : 15..85
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -50..-39Force > 124Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 20..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
312 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
319 Épée Armes(dommages Terre) :
370 Épée (dommages Neutre) :
421 Épée DommagesDommages Neutre :
312 Épée Renvoie dommages :
312 Épée Dommages Poussée :
313 Épée Dommages Critiques :
312 Épée Dommages Pièges :
312 Épée Puissance Pièges :
312 Épée RésistancesRésistance Terre :
312 Épée Résistance Neutre :
312 Épée % Résistance Terre :
312 Épée % Résistance Feu :
312 Épée % Résistance Eau :
312 Épée % Résistance Air :
312 Épée % Résistance Neutre :
312 Épée Résistance Critiques :
312 Épée Résistance Poussée :
313 Épée Résistance Terre JCJ :
312 Épée Résistance Feu JCJ :
312 Épée Résistance Eau JCJ :
312 Épée Résistance Air JCJ :
312 Épée Résistance Neutre JCJ :
312 Épée % Résistance Terre JCJ :
312 Épée % Résistance Feu JCJ :
312 Épée % Résistance Eau JCJ :
312 Épée % Résistance Air JCJ :
312 Épée % Rés. Neutre JCJ :
312 Épée EffetsSagesse :
312 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
319 Épée Armes(dommages Terre) :
370 Épée (dommages Neutre) :
421 Épée DommagesDommages Neutre :
312 Épée Renvoie dommages :
312 Épée Dommages Poussée :
313 Épée Dommages Critiques :
312 Épée Dommages Pièges :
312 Épée Puissance Pièges :
312 Épée RésistancesRésistance Terre :
312 Épée Résistance Neutre :
312 Épée % Résistance Terre :
312 Épée % Résistance Feu :
312 Épée % Résistance Eau :
312 Épée % Résistance Air :
312 Épée % Résistance Neutre :
312 Épée Résistance Critiques :
312 Épée Résistance Poussée :
313 Épée Résistance Terre JCJ :
312 Épée Résistance Feu JCJ :
312 Épée Résistance Eau JCJ :
312 Épée Résistance Air JCJ :
312 Épée Résistance Neutre JCJ :
312 Épée % Résistance Terre JCJ :
312 Épée % Résistance Feu JCJ :
312 Épée % Résistance Eau JCJ :
312 Épée % Résistance Air JCJ :
312 Épée % Rés. Neutre JCJ :
312 Épée EffetsVitalité :
212 Épée - Critère 1 - Critère 2 Coups Critiques :
220 Épée Armes(dommages Terre) :
305 Épée (dommages Neutre) :
366 Épée DommagesDommages Neutre :
212 Épée Renvoie dommages :
212 Épée Dommages Poussée :
213 Épée Dommages Critiques :
212 Épée Dommages Pièges :
212 Épée Puissance Pièges :
212 Épée RésistancesRésistance Terre :
212 Épée Résistance Neutre :
212 Épée % Résistance Terre :
212 Épée % Résistance Feu :
212 Épée % Résistance Eau :
212 Épée % Résistance Air :
212 Épée % Résistance Neutre :
212 Épée Résistance Critiques :
212 Épée Résistance Poussée :
214 Épée Résistance Terre JCJ :
212 Épée Résistance Feu JCJ :
212 Épée Résistance Eau JCJ :
212 Épée Résistance Air JCJ :
212 Épée Résistance Neutre JCJ :
212 Épée % Résistance Terre JCJ :
212 Épée % Résistance Feu JCJ :
212 Épée % Résistance Eau JCJ :
212 Épée % Résistance Air JCJ :
212 Épée % Rés. Neutre JCJ :
212 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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