
Quelle cape pour un Xélor Vitalité de niveau 139 pour "puissance" et "dommages terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Xélor de niveau 139 pour vitalité, puissance et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, puissance et dommages terre.
Effets
Force : 21..30
Agilité : 21..30
Puissance : 16..20
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Prospection : 16..20
Dommages Terre : 4..5
Dommages Air : 4..5
Dommages Neutre : 4..5
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Air : 5..7
Résistance Feu : 5..7
Résistance Critiques : 7..10
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 1..2
Effets
Vitalité : 51..70
Sagesse : 11..20
Dommages Terre : 7..10
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
Effets
Force : 31..40
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 5..7
Dommages Neutre : 5..7
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Feu : 7..10
Résistance Eau : 9..12
Esquive PA : 5..7
Effets
PO : 1
Force : 21..30
Intelligence : 21..30
Puissance : 6..10
Vitalité : 91..120
Sagesse : 11..20
Dommages Terre : 3..5
Dommages Feu : 3..5
Fuite : 4..6
Invocations : 1
Effets
Force : 31..40
Vitalité : 81..120
Sagesse : 16..20
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
% Résistance Terre : 4..6
Résistance Eau : 4..6
Résistance Neutre : 4..6
Résistance Critiques : 4..6
Tacle : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30
Chance : 21..30
Vitalité : 51..100
Sagesse : 16..20
Dommages Terre : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
% Résistance Feu : 4..6
% Résistance Air : 4..6
Fuite : 7..10
Coups Critiques : 2
Effets
Vitalité : 251..300
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
% Résistance Terre : 5..7
Esquive PM : 5..7
Fuite : 7..10
Soins : 9..12
Invocations : 1
Effets
Force : 31..50
Puissance : 11..15
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Initiative : 201..400
Prospection : 11..20
Dommages : 5..7
% Résistance Feu : 6..10
% Résistance Neutre : 5..7
Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30
Intelligence : 21..30
Vitalité : 41..60
Sagesse : 16..25
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 4..6
Dommages Feu : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
Dommages Poussée : 6..8
Résistance Eau : 6..8
Résistance Air : 6..8
Esquive PA : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
Effets
PO : 1
Puissance : 21..30
Vitalité : 81..100
Tacle : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
38 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
38 Cape (dommages Neutre) :
38 Cape DommagesDommages Terre :
38 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
38 Cape Dommages Poussée :
40 Cape Dommages Critiques :
38 Cape Puissance Pièges :
40 Cape RésistancesRésistance Terre :
51 Cape Résistance Neutre :
51 Cape % Résistance Terre :
48 Cape % Résistance Feu :
54 Cape % Résistance Eau :
49 Cape % Résistance Air :
50 Cape % Résistance Neutre :
46 Cape Résistance Critiques :
40 Cape Résistance Poussée :
38 Cape Résistance Terre JCJ :
38 Cape Résistance Feu JCJ :
38 Cape Résistance Eau JCJ :
38 Cape Résistance Air JCJ :
38 Cape Résistance Neutre JCJ :
38 Cape % Résistance Terre JCJ :
38 Cape % Résistance Feu JCJ :
38 Cape % Résistance Eau JCJ :
38 Cape % Résistance Air JCJ :
38 Cape % Rés. Neutre JCJ :
38 Cape EffetsVitalité :
128 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
137 Cape Armes(dommages Terre) :
128 Cape (dommages Neutre) :
128 Cape DommagesDommages Terre :
128 Cape - Critère 3 Dommages Neutre :
129 Cape Renvoie dommages :
128 Cape Dommages Poussée :
129 Cape Dommages Critiques :
128 Cape Dommages Pièges :
128 Cape Puissance Pièges :
128 Cape RésistancesRésistance Terre :
132 Cape Résistance Neutre :
134 Cape % Résistance Terre :
131 Cape % Résistance Feu :
131 Cape % Résistance Eau :
131 Cape % Résistance Air :
132 Cape % Résistance Neutre :
129 Cape Résistance Critiques :
129 Cape Résistance Poussée :
128 Cape Résistance Terre JCJ :
128 Cape Résistance Feu JCJ :
128 Cape Résistance Eau JCJ :
128 Cape Résistance Air JCJ :
128 Cape Résistance Neutre JCJ :
128 Cape % Résistance Terre JCJ :
128 Cape % Résistance Feu JCJ :
128 Cape % Résistance Eau JCJ :
128 Cape % Résistance Air JCJ :
128 Cape % Rés. Neutre JCJ :
128 Cape EffetsPuissance :
132 Cape - Critère 2 Vitalité :
132 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
140 Cape Armes(dommages Terre) :
132 Cape (dommages Neutre) :
132 Cape DommagesDommages Neutre :
133 Cape Renvoie dommages :
132 Cape Dommages Poussée :
134 Cape Dommages Critiques :
132 Cape Dommages Pièges :
132 Cape Puissance Pièges :
132 Cape RésistancesRésistance Terre :
135 Cape Résistance Neutre :
137 Cape % Résistance Terre :
134 Cape % Résistance Feu :
134 Cape % Résistance Eau :
134 Cape % Résistance Air :
135 Cape % Résistance Neutre :
133 Cape Résistance Critiques :
133 Cape Résistance Poussée :
132 Cape Résistance Terre JCJ :
132 Cape Résistance Feu JCJ :
132 Cape Résistance Eau JCJ :
132 Cape Résistance Air JCJ :
132 Cape Résistance Neutre JCJ :
132 Cape % Résistance Terre JCJ :
132 Cape % Résistance Feu JCJ :
132 Cape % Résistance Eau JCJ :
132 Cape % Résistance Air JCJ :
132 Cape % Rés. Neutre JCJ :
132 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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