
Quelle cape pour un Xélor Vitalité de niveau 135 pour "Dommages Neutre" et "Retrait PM" ?
Je cherche la meilleure cape pour une xélor de niveau 135 pour vitalité, dommages neutre et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages neutre et retrait pm.
Effets
Vitalité : 51..70
Sagesse : 11..20
Dommages Terre : 7..10
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
Effets
Force : 31..40
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 5..7
Dommages Neutre : 5..7
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Feu : 7..10
Résistance Eau : 9..12
Esquive PA : 5..7
Effets
Force : 31..40
Vitalité : 81..120
Sagesse : 16..20
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
% Résistance Terre : 4..6
Résistance Eau : 4..6
Résistance Neutre : 4..6
Résistance Critiques : 4..6
Tacle : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30
Agilité : 21..30
Puissance : 16..20
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Prospection : 16..20
Dommages Terre : 4..5
Dommages Air : 4..5
Dommages Neutre : 4..5
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Air : 5..7
Résistance Feu : 5..7
Résistance Critiques : 7..10
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 21..30
Chance : 21..30
Vitalité : 51..100
Sagesse : 16..20
Dommages Terre : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
% Résistance Feu : 4..6
% Résistance Air : 4..6
Fuite : 7..10
Coups Critiques : 2
Effets
Dommages Neutre : 6..8
Résistance Critiques : 7..10
Esquive PA : 7..10
Fuite : 6..8
Effets
Vitalité : 251..300
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
% Résistance Terre : 5..7
Esquive PM : 5..7
Fuite : 7..10
Soins : 9..12
Invocations : 1
Effets
Force : 21..30
Intelligence : 21..30
Vitalité : 41..60
Sagesse : 16..25
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 4..6
Dommages Feu : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
Dommages Poussée : 6..8
Résistance Eau : 6..8
Résistance Air : 6..8
Esquive PA : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
Effets
Force : 21..30
Vitalité : 21..30
Dommages Terre : 4..5
Dommages Neutre : 4..5
Fuite : 2..3
Invocations : 1
Effets
PO : 1
Vitalité : 31..50
Dommages Terre : 3..4
Dommages Feu : 3..4
Dommages Eau : 3..4
Dommages Air : 3..4
Dommages Neutre : 3..4
% Résistance Feu : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
11 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
11 Cape (dommages Neutre) :
11 Cape DommagesDommages Neutre :
11 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
11 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
11 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
25 Cape % Résistance Terre :
22 Cape % Résistance Feu :
28 Cape % Résistance Eau :
24 Cape % Résistance Air :
25 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
12 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
11 Cape Résistance Feu JCJ :
11 Cape Résistance Eau JCJ :
11 Cape Résistance Air JCJ :
11 Cape Résistance Neutre JCJ :
11 Cape % Résistance Terre JCJ :
11 Cape % Résistance Feu JCJ :
11 Cape % Résistance Eau JCJ :
11 Cape % Résistance Air JCJ :
11 Cape % Rés. Neutre JCJ :
11 Cape EffetsVitalité :
127 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
134 Cape Retrait PM :
127 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
127 Cape (dommages Neutre) :
127 Cape DommagesRenvoie dommages :
127 Cape Dommages Poussée :
129 Cape Dommages Critiques :
127 Cape Dommages Pièges :
127 Cape Puissance Pièges :
127 Cape RésistancesRésistance Terre :
131 Cape Résistance Neutre :
132 Cape % Résistance Terre :
130 Cape % Résistance Feu :
130 Cape % Résistance Eau :
130 Cape % Résistance Air :
131 Cape % Résistance Neutre :
128 Cape Résistance Critiques :
128 Cape Résistance Poussée :
127 Cape Résistance Terre JCJ :
127 Cape Résistance Feu JCJ :
127 Cape Résistance Eau JCJ :
127 Cape Résistance Air JCJ :
127 Cape Résistance Neutre JCJ :
127 Cape % Résistance Terre JCJ :
127 Cape % Résistance Feu JCJ :
127 Cape % Résistance Eau JCJ :
127 Cape % Résistance Air JCJ :
127 Cape % Rés. Neutre JCJ :
127 Cape EffetsVitalité :
126 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
135 Cape Armes(dommages Terre) :
126 Cape (dommages Neutre) :
126 Cape DommagesDommages Neutre :
126 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
126 Cape Dommages Poussée :
128 Cape Dommages Critiques :
126 Cape Dommages Pièges :
126 Cape Puissance Pièges :
126 Cape RésistancesRésistance Terre :
130 Cape Résistance Neutre :
132 Cape % Résistance Terre :
129 Cape % Résistance Feu :
129 Cape % Résistance Eau :
129 Cape % Résistance Air :
130 Cape % Résistance Neutre :
127 Cape Résistance Critiques :
126 Cape Résistance Poussée :
126 Cape Résistance Terre JCJ :
126 Cape Résistance Feu JCJ :
126 Cape Résistance Eau JCJ :
126 Cape Résistance Air JCJ :
126 Cape Résistance Neutre JCJ :
126 Cape % Résistance Terre JCJ :
126 Cape % Résistance Feu JCJ :
126 Cape % Résistance Eau JCJ :
126 Cape % Résistance Air JCJ :
126 Cape % Rés. Neutre JCJ :
126 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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