Quelles bottes pour un Xélor vitalité de niveau 135 pour "Chance" et "Agilité" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un xélor de niveau 135 pour vitalité, chance et agilité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, chance et agilité.
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 21..35Chance : 31..50Vitalité : 81..130Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Feu : 5..7
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Effets
PM : 1Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
108 Bottes - Critère 2 Agilité :
108 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
130 Bottes Armes(dommages Terre) :
108 Bottes (dommages Feu) :
108 Bottes (dommages Eau) :
108 Bottes (dommages Air) :
108 Bottes (dommages Neutre) :
108 Bottes DommagesDommages Terre :
116 Bottes Dommages Neutre :
115 Bottes Renvoie dommages :
108 Bottes Dommages Poussée :
111 Bottes Dommages Critiques :
110 Bottes Dommages Pièges :
108 Bottes Puissance Pièges :
108 Bottes RésistancesRésistance Terre :
116 Bottes Résistance Feu :
115 Bottes Résistance Eau :
114 Bottes Résistance Air :
114 Bottes Résistance Neutre :
115 Bottes % Résistance Terre :
116 Bottes % Résistance Feu :
117 Bottes % Résistance Eau :
112 Bottes % Résistance Air :
112 Bottes % Résistance Neutre :
110 Bottes Résistance Critiques :
110 Bottes Résistance Poussée :
110 Bottes Résistance Terre JCJ :
108 Bottes Résistance Feu JCJ :
108 Bottes Résistance Eau JCJ :
108 Bottes Résistance Air JCJ :
108 Bottes Résistance Neutre JCJ :
108 Bottes % Résistance Terre JCJ :
108 Bottes % Résistance Feu JCJ :
108 Bottes % Résistance Eau JCJ :
108 Bottes % Résistance Air JCJ :
108 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
108 Bottes EffetsAgilité :
148 Bottes - Critère 3 Vitalité :
148 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
158 Bottes Armes(dommages Terre) :
148 Bottes (dommages Feu) :
148 Bottes (dommages Eau) :
148 Bottes (dommages Air) :
148 Bottes (dommages Neutre) :
148 Bottes DommagesDommages Terre :
150 Bottes Dommages Neutre :
151 Bottes Renvoie dommages :
148 Bottes Dommages Poussée :
149 Bottes Dommages Critiques :
149 Bottes Dommages Pièges :
148 Bottes Puissance Pièges :
148 Bottes RésistancesRésistance Terre :
149 Bottes Résistance Feu :
151 Bottes Résistance Eau :
150 Bottes Résistance Air :
150 Bottes Résistance Neutre :
150 Bottes % Résistance Terre :
150 Bottes % Résistance Feu :
150 Bottes % Résistance Eau :
150 Bottes % Résistance Air :
148 Bottes % Résistance Neutre :
149 Bottes Résistance Critiques :
149 Bottes Résistance Poussée :
150 Bottes Résistance Terre JCJ :
148 Bottes Résistance Feu JCJ :
148 Bottes Résistance Eau JCJ :
148 Bottes Résistance Air JCJ :
148 Bottes Résistance Neutre JCJ :
148 Bottes % Résistance Terre JCJ :
148 Bottes % Résistance Feu JCJ :
148 Bottes % Résistance Eau JCJ :
148 Bottes % Résistance Air JCJ :
148 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
148 Bottes EffetsChance :
142 Bottes - Critère 2 Vitalité :
142 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
155 Bottes Armes(dommages Terre) :
142 Bottes (dommages Feu) :
142 Bottes (dommages Eau) :
142 Bottes (dommages Air) :
142 Bottes (dommages Neutre) :
142 Bottes DommagesDommages Terre :
144 Bottes Dommages Neutre :
145 Bottes Renvoie dommages :
142 Bottes Dommages Poussée :
143 Bottes Dommages Critiques :
143 Bottes Dommages Pièges :
142 Bottes Puissance Pièges :
142 Bottes RésistancesRésistance Terre :
144 Bottes Résistance Feu :
145 Bottes Résistance Eau :
145 Bottes Résistance Air :
144 Bottes Résistance Neutre :
143 Bottes % Résistance Terre :
144 Bottes % Résistance Feu :
144 Bottes % Résistance Eau :
144 Bottes % Résistance Air :
144 Bottes % Résistance Neutre :
143 Bottes Résistance Critiques :
143 Bottes Résistance Poussée :
144 Bottes Résistance Terre JCJ :
142 Bottes Résistance Feu JCJ :
142 Bottes Résistance Eau JCJ :
142 Bottes Résistance Air JCJ :
142 Bottes Résistance Neutre JCJ :
142 Bottes % Résistance Terre JCJ :
142 Bottes % Résistance Feu JCJ :
142 Bottes % Résistance Eau JCJ :
142 Bottes % Résistance Air JCJ :
142 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
142 Bottes Classe
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