Quelle épée pour un Xélor Vitalité de niveau 131 pour "Portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Xélor de niveau 131 pour vitalité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 132
Intelligence > 300Vitalité > 250Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 21..40Puissance : 16..20Vitalité : 151..200Prospection : 11..15% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 18..32(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+12)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Force > 136Effets
Intelligence : 18..50Chance : 34..100Vitalité : 44..130
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 123Effets
Chance : 70Agilité : 20Vitalité : 125
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 21..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -40..-31Sagesse : -35..-27Force > 133Effets
Force : 19..55Agilité : 21..60Vitalité : 41..120
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 14..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 117Effets
Vitalité : 56..110Sagesse : 14..25
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 21..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 118Effets
Intelligence : 29..110Chance : 11..40Vitalité : 27..105
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
509 Épée Armes(dommages Terre) :
509 Épée (dommages Neutre) :
509 Épée Portée : :
509 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
509 Épée Renvoie dommages :
509 Épée Dommages Poussée :
509 Épée Dommages Critiques :
509 Épée Dommages Pièges :
509 Épée Puissance Pièges :
509 Épée RésistancesRésistance Terre :
509 Épée Résistance Neutre :
509 Épée % Résistance Terre :
509 Épée % Résistance Feu :
509 Épée % Résistance Eau :
509 Épée % Résistance Air :
509 Épée % Résistance Neutre :
509 Épée Résistance Critiques :
509 Épée Résistance Poussée :
509 Épée Résistance Terre JCJ :
509 Épée Résistance Feu JCJ :
509 Épée Résistance Eau JCJ :
509 Épée Résistance Air JCJ :
509 Épée Résistance Neutre JCJ :
509 Épée % Résistance Terre JCJ :
509 Épée % Résistance Feu JCJ :
509 Épée % Résistance Eau JCJ :
509 Épée % Résistance Air JCJ :
509 Épée % Rés. Neutre JCJ :
509 Épée Critère 2
EffetsVitalité :
509 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
509 Épée Armes(dommages Terre) :
509 Épée (dommages Neutre) :
509 Épée Portée : :
509 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
509 Épée Renvoie dommages :
509 Épée Dommages Poussée :
509 Épée Dommages Critiques :
509 Épée Dommages Pièges :
509 Épée Puissance Pièges :
509 Épée RésistancesRésistance Terre :
509 Épée Résistance Neutre :
509 Épée % Résistance Terre :
509 Épée % Résistance Feu :
509 Épée % Résistance Eau :
509 Épée % Résistance Air :
509 Épée % Résistance Neutre :
509 Épée Résistance Critiques :
509 Épée Résistance Poussée :
509 Épée Résistance Terre JCJ :
509 Épée Résistance Feu JCJ :
509 Épée Résistance Eau JCJ :
509 Épée Résistance Air JCJ :
509 Épée Résistance Neutre JCJ :
509 Épée % Résistance Terre JCJ :
509 Épée % Résistance Feu JCJ :
509 Épée % Résistance Eau JCJ :
509 Épée % Résistance Air JCJ :
509 Épée % Rés. Neutre JCJ :
509 Épée EffetsVitalité :
187 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
195 Épée Armes(dommages Terre) :
272 Épée (dommages Neutre) :
333 Épée DommagesDommages Neutre :
187 Épée Renvoie dommages :
187 Épée Dommages Poussée :
188 Épée Dommages Critiques :
187 Épée Dommages Pièges :
187 Épée Puissance Pièges :
187 Épée RésistancesRésistance Terre :
187 Épée Résistance Neutre :
187 Épée % Résistance Terre :
187 Épée % Résistance Feu :
187 Épée % Résistance Eau :
187 Épée % Résistance Air :
187 Épée % Résistance Neutre :
187 Épée Résistance Critiques :
187 Épée Résistance Poussée :
189 Épée Résistance Terre JCJ :
187 Épée Résistance Feu JCJ :
187 Épée Résistance Eau JCJ :
187 Épée Résistance Air JCJ :
187 Épée Résistance Neutre JCJ :
187 Épée % Résistance Terre JCJ :
187 Épée % Résistance Feu JCJ :
187 Épée % Résistance Eau JCJ :
187 Épée % Résistance Air JCJ :
187 Épée % Rés. Neutre JCJ :
187 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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