
Quel chapeau pour un Xélor Vitalité de niveau 121 pour "Initiative" et "Esquive PM" ?
Je cherche le meilleur chapeau pour un Xélor de niveau 121 pour vitalité, initiative et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et esquive pm
sans les objets avec des malus.
Effets
PO : 1..2Vitalité : 51..100Initiative : 1..2000Soins : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Vitalité : 201..250% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 7..10Fuite : 9..12Soins : 11..15Coups Critiques : 4..5
Effets
Vitalité : 201..250Initiative : 1500Dommages : 6..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 251..300% Résistance Feu : 7..10Esquive PM : 4..6Tacle : 7..10
Titre :
Effets
Vitalité : 201..300Initiative : 200Coups Critiques : 4..6
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 21..30Coups Critiques : 5..7
Effets
Chance : 26..40Agilité : 26..40Puissance : 16..25Vitalité : 101..150Initiative : 201..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 5..7Résistance Feu : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 71..100Initiative : 201..400% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 16..25
Effets
Vitalité : 201..250% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
Vitalité : 201..250Résistance Terre : 6..8Résistance Eau : 6..8
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
30 Chapeau - Critère 2 Coups Critiques :
68 Chapeau Esquive PM :
30 Chapeau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
30 Chapeau (dommages Feu) :
30 Chapeau (dommages Eau) :
30 Chapeau (dommages Air) :
30 Chapeau (dommages Neutre) :
30 Chapeau DommagesDommages Terre :
41 Chapeau Dommages Neutre :
38 Chapeau Renvoie dommages :
30 Chapeau Dommages Poussée :
31 Chapeau Dommages Critiques :
31 Chapeau Dommages Pièges :
33 Chapeau Puissance Pièges :
32 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
44 Chapeau Résistance Feu :
39 Chapeau Résistance Eau :
41 Chapeau Résistance Air :
39 Chapeau Résistance Neutre :
40 Chapeau % Résistance Terre :
42 Chapeau % Résistance Feu :
43 Chapeau % Résistance Eau :
46 Chapeau % Résistance Air :
42 Chapeau % Résistance Neutre :
39 Chapeau Résistance Critiques :
36 Chapeau Résistance Poussée :
32 Chapeau Résistance Terre JCJ :
30 Chapeau Résistance Feu JCJ :
30 Chapeau Résistance Eau JCJ :
30 Chapeau Résistance Air JCJ :
30 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
30 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
30 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
30 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
30 Chapeau % Résistance Air JCJ :
30 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
30 Chapeau EffetsIntelligence :
155 Chapeau Vitalité :
134 Chapeau - Critère 1 Coups Critiques :
153 Chapeau Esquive PM :
134 Chapeau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
134 Chapeau (dommages Feu) :
134 Chapeau (dommages Eau) :
134 Chapeau (dommages Air) :
134 Chapeau (dommages Neutre) :
134 Chapeau (vol Neutre) :
134 Chapeau DommagesDommages Terre :
137 Chapeau Dommages Feu :
139 Chapeau Dommages Eau :
138 Chapeau Dommages Air :
140 Chapeau Dommages Neutre :
136 Chapeau Renvoie dommages :
134 Chapeau Dommages Poussée :
135 Chapeau Dommages Critiques :
136 Chapeau Dommages Pièges :
134 Chapeau Puissance Pièges :
134 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
142 Chapeau Résistance Feu :
138 Chapeau Résistance Eau :
138 Chapeau Résistance Air :
138 Chapeau Résistance Neutre :
139 Chapeau % Résistance Terre :
140 Chapeau % Résistance Feu :
137 Chapeau % Résistance Eau :
137 Chapeau % Résistance Air :
136 Chapeau % Résistance Neutre :
138 Chapeau Résistance Critiques :
138 Chapeau Résistance Poussée :
135 Chapeau Résistance Terre JCJ :
134 Chapeau Résistance Feu JCJ :
134 Chapeau Résistance Eau JCJ :
134 Chapeau Résistance Air JCJ :
134 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
134 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
134 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
134 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
134 Chapeau % Résistance Air JCJ :
134 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
134 Chapeau EffetsIntelligence :
164 Chapeau Vitalité :
144 Chapeau - Critère 1 Initiative :
144 Chapeau - Critère 2 Coups Critiques :
159 Chapeau Armes(dommages Terre) :
144 Chapeau (dommages Feu) :
144 Chapeau (dommages Eau) :
144 Chapeau (dommages Air) :
144 Chapeau (dommages Neutre) :
144 Chapeau (vol Neutre) :
144 Chapeau DommagesDommages Terre :
147 Chapeau Dommages Feu :
149 Chapeau Dommages Eau :
148 Chapeau Dommages Air :
150 Chapeau Dommages Neutre :
146 Chapeau Renvoie dommages :
144 Chapeau Dommages Poussée :
144 Chapeau Dommages Critiques :
144 Chapeau Dommages Pièges :
144 Chapeau Puissance Pièges :
144 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
151 Chapeau Résistance Feu :
148 Chapeau Résistance Eau :
148 Chapeau Résistance Air :
148 Chapeau Résistance Neutre :
149 Chapeau % Résistance Terre :
149 Chapeau % Résistance Feu :
147 Chapeau % Résistance Eau :
147 Chapeau % Résistance Air :
146 Chapeau % Résistance Neutre :
148 Chapeau Résistance Critiques :
147 Chapeau Résistance Poussée :
145 Chapeau Résistance Terre JCJ :
144 Chapeau Résistance Feu JCJ :
144 Chapeau Résistance Eau JCJ :
144 Chapeau Résistance Air JCJ :
144 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
144 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
144 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
144 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
144 Chapeau % Résistance Air JCJ :
144 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
144 Chapeau Classe
mot absent : osamoda :
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