Quelle cape pour un Xélor vitalité de niveau 104 pour "Tacle" et "Dommages Poussée" ?
Je cherche la meilleure cape pour une xélor de niveau 104 pour vitalité, tacle et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, tacle et dommages poussée.
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 51..100Retrait PA : 3..4Tacle : 3..4
Effets
Force : 11..20Chance : 11..20Sagesse : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsTacle :
12 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
12 Cape (dommages Neutre) :
12 Cape DommagesRenvoie dommages :
12 Cape Dommages Poussée :
12 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
26 Cape % Résistance Terre :
20 Cape % Résistance Feu :
26 Cape % Résistance Eau :
22 Cape % Résistance Air :
22 Cape % Résistance Neutre :
15 Cape Résistance Critiques :
14 Cape Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
12 Cape Résistance Feu JCJ :
12 Cape Résistance Eau JCJ :
12 Cape Résistance Air JCJ :
12 Cape Résistance Neutre JCJ :
12 Cape % Résistance Terre JCJ :
12 Cape % Résistance Feu JCJ :
12 Cape % Résistance Eau JCJ :
12 Cape % Résistance Air JCJ :
12 Cape % Rés. Neutre JCJ :
12 Cape EffetsVitalité :
113 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
122 Cape Armes(dommages Terre) :
113 Cape (dommages Neutre) :
113 Cape DommagesDommages Neutre :
114 Cape Renvoie dommages :
113 Cape Dommages Poussée :
113 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
113 Cape Dommages Pièges :
113 Cape Puissance Pièges :
113 Cape RésistancesRésistance Terre :
116 Cape Résistance Neutre :
118 Cape % Résistance Terre :
115 Cape % Résistance Feu :
115 Cape % Résistance Eau :
115 Cape % Résistance Air :
116 Cape % Résistance Neutre :
114 Cape Résistance Critiques :
114 Cape Résistance Poussée :
113 Cape Résistance Terre JCJ :
113 Cape Résistance Feu JCJ :
113 Cape Résistance Eau JCJ :
113 Cape Résistance Air JCJ :
113 Cape Résistance Neutre JCJ :
113 Cape % Résistance Terre JCJ :
113 Cape % Résistance Feu JCJ :
113 Cape % Résistance Eau JCJ :
113 Cape % Résistance Air JCJ :
113 Cape % Rés. Neutre JCJ :
113 Cape EffetsVitalité :
114 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
122 Cape Tacle :
114 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
114 Cape (dommages Neutre) :
114 Cape DommagesDommages Neutre :
115 Cape Renvoie dommages :
114 Cape Dommages Critiques :
114 Cape Dommages Pièges :
114 Cape Puissance Pièges :
114 Cape RésistancesRésistance Terre :
117 Cape Résistance Neutre :
119 Cape % Résistance Terre :
116 Cape % Résistance Feu :
116 Cape % Résistance Eau :
116 Cape % Résistance Air :
117 Cape % Résistance Neutre :
114 Cape Résistance Critiques :
115 Cape Résistance Poussée :
114 Cape Résistance Terre JCJ :
114 Cape Résistance Feu JCJ :
114 Cape Résistance Eau JCJ :
114 Cape Résistance Air JCJ :
114 Cape Résistance Neutre JCJ :
114 Cape % Résistance Terre JCJ :
114 Cape % Résistance Feu JCJ :
114 Cape % Résistance Eau JCJ :
114 Cape % Résistance Air JCJ :
114 Cape % Rés. Neutre JCJ :
114 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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