Quelle épée pour un Xélor Air/Agilité de niveau 200 pour "intelligence" ?
Je cherche la meilleure épée pour une xélor air de niveau 200 pour agilité et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en agilité et intelligence.
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Force > 136Vitalité > 69Effets
Force : 24..70Intelligence : 31..90Chance : 29..85Agilité : 34..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 114Effets
Intelligence : 100Agilité : 80
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Force > 133Effets
Intelligence : 110Agilité : 65
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 19..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 122Effets
Force : 80Intelligence : 130Agilité : 40
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 20..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -5Force > 122Effets
Intelligence : 45Agilité : 120Sagesse : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 16..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -60..-46Force > 144Effets
Force : 100Intelligence : 130Agilité : 25Vitalité : 15
Combats restants : 75Armes
(dommages Eau) : 21..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
185 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
204 Épée Armes(dommages Terre) :
282 Épée (dommages Neutre) :
384 Épée DommagesDommages Neutre :
186 Épée Renvoie dommages :
185 Épée Dommages Poussée :
187 Épée Dommages Critiques :
185 Épée Dommages Pièges :
185 Épée Puissance Pièges :
185 Épée RésistancesRésistance Terre :
188 Épée Résistance Neutre :
189 Épée % Résistance Terre :
186 Épée % Résistance Feu :
190 Épée % Résistance Eau :
190 Épée % Résistance Air :
191 Épée % Résistance Neutre :
189 Épée Résistance Critiques :
187 Épée Résistance Poussée :
187 Épée Résistance Terre JCJ :
185 Épée Résistance Feu JCJ :
185 Épée Résistance Eau JCJ :
185 Épée Résistance Air JCJ :
185 Épée Résistance Neutre JCJ :
185 Épée % Résistance Terre JCJ :
185 Épée % Résistance Feu JCJ :
185 Épée % Résistance Eau JCJ :
185 Épée % Résistance Air JCJ :
185 Épée % Rés. Neutre JCJ :
185 Épée Critère 2
EffetsIntelligence :
342 Épée - Critère 3 Agilité :
342 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
353 Épée Armes(dommages Terre) :
393 Épée (dommages Neutre) :
471 Épée DommagesDommages Neutre :
343 Épée Renvoie dommages :
342 Épée Dommages Poussée :
344 Épée Dommages Critiques :
342 Épée Dommages Pièges :
342 Épée Puissance Pièges :
342 Épée RésistancesRésistance Terre :
344 Épée Résistance Neutre :
344 Épée % Résistance Terre :
343 Épée % Résistance Feu :
344 Épée % Résistance Eau :
342 Épée % Résistance Air :
343 Épée % Résistance Neutre :
342 Épée Résistance Critiques :
343 Épée Résistance Poussée :
344 Épée Résistance Terre JCJ :
342 Épée Résistance Feu JCJ :
342 Épée Résistance Eau JCJ :
342 Épée Résistance Air JCJ :
342 Épée Résistance Neutre JCJ :
342 Épée % Résistance Terre JCJ :
342 Épée % Résistance Feu JCJ :
342 Épée % Résistance Eau JCJ :
342 Épée % Résistance Air JCJ :
342 Épée % Rés. Neutre JCJ :
342 Épée EffetsAgilité :
219 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
235 Épée Armes(dommages Terre) :
301 Épée (dommages Neutre) :
394 Épée DommagesDommages Neutre :
221 Épée Renvoie dommages :
219 Épée Dommages Poussée :
221 Épée Dommages Critiques :
219 Épée Dommages Pièges :
219 Épée Puissance Pièges :
219 Épée RésistancesRésistance Terre :
221 Épée Résistance Neutre :
222 Épée % Résistance Terre :
221 Épée % Résistance Feu :
221 Épée % Résistance Eau :
219 Épée % Résistance Air :
220 Épée % Résistance Neutre :
219 Épée Résistance Critiques :
220 Épée Résistance Poussée :
221 Épée Résistance Terre JCJ :
219 Épée Résistance Feu JCJ :
219 Épée Résistance Eau JCJ :
219 Épée Résistance Air JCJ :
219 Épée Résistance Neutre JCJ :
219 Épée % Résistance Terre JCJ :
219 Épée % Résistance Feu JCJ :
219 Épée % Résistance Eau JCJ :
219 Épée % Résistance Air JCJ :
219 Épée % Rés. Neutre JCJ :
219 Épée Classe
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