Quelles armes pour un Xélor Eau/Chance de niveau 86 pour "tacle" et "dommages eau" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor eau de niveau 86 pour chance, tacle et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en chance, tacle et dommages eau.
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 75Effets
Force : 5Chance : 80Agilité : 20
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 9..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence > 84Effets
Chance : 41..80Agilité : 16..30
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Sagesse : -5Force > 81Effets
Force : 5Chance : 80
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -30..-26Agilité > 82Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Agilité > 83Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 73Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..75
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -25..-20Intelligence : -10..-9Agilité > 69Effets
Chance : 75
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Vitalité > 47Effets
Chance : 61..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
93 Armes Tacle :
8 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
389 Armes (dommages Feu) :
530 Armes (dommages Eau) :
393 Armes (dommages Air) :
441 Armes (dommages Neutre) :
1025 Armes DommagesDommages Eau :
8 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
12 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
8 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
8 Armes RésistancesRésistance Terre :
26 Armes Résistance Neutre :
26 Armes % Résistance Terre :
8 Armes % Résistance Feu :
9 Armes % Résistance Eau :
9 Armes % Résistance Air :
8 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
8 Armes Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes EffetsChance :
616 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
684 Armes Armes(dommages Terre) :
928 Armes (dommages Feu) :
1058 Armes (dommages Eau) :
869 Armes (dommages Air) :
951 Armes (dommages Neutre) :
1400 Armes DommagesDommages Terre :
618 Armes Dommages Eau :
616 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
620 Armes Renvoie dommages :
616 Armes Dommages Poussée :
616 Armes Dommages Critiques :
617 Armes Dommages Pièges :
616 Armes Puissance Pièges :
616 Armes RésistancesRésistance Terre :
633 Armes Résistance Feu :
630 Armes Résistance Eau :
631 Armes Résistance Air :
630 Armes Résistance Neutre :
633 Armes % Résistance Terre :
616 Armes % Résistance Feu :
616 Armes % Résistance Eau :
617 Armes % Résistance Air :
616 Armes % Résistance Neutre :
618 Armes Résistance Critiques :
618 Armes Résistance Poussée :
616 Armes Résistance Terre JCJ :
616 Armes Résistance Feu JCJ :
616 Armes Résistance Eau JCJ :
616 Armes Résistance Air JCJ :
616 Armes Résistance Neutre JCJ :
616 Armes % Résistance Terre JCJ :
616 Armes % Résistance Feu JCJ :
616 Armes % Résistance Eau JCJ :
616 Armes % Résistance Air JCJ :
616 Armes % Rés. Neutre JCJ :
616 Armes EffetsChance :
613 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
681 Armes Tacle :
613 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
926 Armes (dommages Feu) :
1055 Armes (dommages Eau) :
866 Armes (dommages Air) :
947 Armes (dommages Neutre) :
1400 Armes DommagesDommages Terre :
619 Armes Dommages Neutre :
617 Armes Renvoie dommages :
613 Armes Dommages Poussée :
614 Armes Dommages Critiques :
614 Armes Dommages Pièges :
613 Armes Puissance Pièges :
613 Armes RésistancesRésistance Terre :
630 Armes Résistance Feu :
627 Armes Résistance Eau :
628 Armes Résistance Air :
627 Armes Résistance Neutre :
630 Armes % Résistance Terre :
613 Armes % Résistance Feu :
613 Armes % Résistance Eau :
614 Armes % Résistance Air :
613 Armes % Résistance Neutre :
615 Armes Résistance Critiques :
615 Armes Résistance Poussée :
614 Armes Résistance Terre JCJ :
613 Armes Résistance Feu JCJ :
613 Armes Résistance Eau JCJ :
613 Armes Résistance Air JCJ :
613 Armes Résistance Neutre JCJ :
613 Armes % Résistance Terre JCJ :
613 Armes % Résistance Feu JCJ :
613 Armes % Résistance Eau JCJ :
613 Armes % Résistance Air JCJ :
613 Armes % Rés. Neutre JCJ :
613 Armes Classe
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