![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 26](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_eau_26.jpg)
Quelles armes pour un Xélor Eau/Chance de niveau 26 pour "Dommages Eau" et "Pods" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor eau de niveau 26 pour chance, dommages eau et pods.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages eau et pods
sans les armes à deux mains.
Effets
Chance : 11..20Dommages Eau : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 12Vitalité > 13Effets
Chance : 21..35
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Intelligence > 22Effets
Chance : 11..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-11Sagesse > 30Effets
Chance : 11..30
Armes
(dommages Eau) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Arme de chasse.
Vitalité > 9Effets
Chance : 16..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 5..11
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -10..-6Agilité : -50..-46Force > 4Intelligence > 12Effets
Chance : 11..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 31Effets
Chance : 21..25
Combats restants : 13Armes
(dommages Terre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -30..-16Effets
Chance : 1..24
Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
13 Armes Pods :
3 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
102 Armes (dommages Feu) :
159 Armes (dommages Eau) :
102 Armes (dommages Air) :
112 Armes (dommages Neutre) :
302 Armes DommagesDommages Eau :
3 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
3 Armes Résistance Neutre :
3 Armes % Résistance Terre :
3 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
3 Armes % Résistance Neutre :
3 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsChance :
120 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
131 Armes Pods :
120 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
205 Armes (dommages Feu) :
259 Armes (dommages Eau) :
197 Armes (dommages Air) :
211 Armes (dommages Neutre) :
374 Armes DommagesDommages Terre :
122 Armes Dommages Neutre :
122 Armes Renvoie dommages :
120 Armes Dommages Poussée :
120 Armes Dommages Critiques :
120 Armes Dommages Pièges :
120 Armes Puissance Pièges :
120 Armes RésistancesRésistance Terre :
120 Armes Résistance Feu :
120 Armes Résistance Eau :
120 Armes Résistance Air :
120 Armes Résistance Neutre :
120 Armes % Résistance Terre :
120 Armes % Résistance Feu :
120 Armes % Résistance Eau :
120 Armes % Résistance Air :
120 Armes % Résistance Neutre :
120 Armes Résistance Critiques :
120 Armes Résistance Poussée :
120 Armes Résistance Terre JCJ :
120 Armes Résistance Feu JCJ :
120 Armes Résistance Eau JCJ :
120 Armes Résistance Air JCJ :
120 Armes Résistance Neutre JCJ :
120 Armes % Résistance Terre JCJ :
120 Armes % Résistance Feu JCJ :
120 Armes % Résistance Eau JCJ :
120 Armes % Résistance Air JCJ :
120 Armes % Rés. Neutre JCJ :
120 Armes EffetsChance :
122 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
132 Armes Armes(dommages Terre) :
206 Armes (dommages Feu) :
261 Armes (dommages Eau) :
199 Armes (dommages Air) :
213 Armes (dommages Neutre) :
375 Armes DommagesDommages Terre :
122 Armes Dommages Eau :
122 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
124 Armes Renvoie dommages :
122 Armes Dommages Poussée :
122 Armes Dommages Critiques :
122 Armes Dommages Pièges :
122 Armes Puissance Pièges :
122 Armes RésistancesRésistance Terre :
122 Armes Résistance Feu :
122 Armes Résistance Eau :
122 Armes Résistance Air :
122 Armes Résistance Neutre :
122 Armes % Résistance Terre :
122 Armes % Résistance Feu :
122 Armes % Résistance Eau :
122 Armes % Résistance Air :
122 Armes % Résistance Neutre :
122 Armes Résistance Critiques :
122 Armes Résistance Poussée :
122 Armes Résistance Terre JCJ :
122 Armes Résistance Feu JCJ :
122 Armes Résistance Eau JCJ :
122 Armes Résistance Air JCJ :
122 Armes Résistance Neutre JCJ :
122 Armes % Résistance Terre JCJ :
122 Armes % Résistance Feu JCJ :
122 Armes % Résistance Eau JCJ :
122 Armes % Résistance Air JCJ :
122 Armes % Rés. Neutre JCJ :
122 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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