
Quelles armes pour un Xélor eau/chance de niveau 128 pour "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor eau de niveau 128 pour chance et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en chance et retrait pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 129
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Force : -40..-31Sagesse : -20..-16Agilité > 123Effets
Chance : 125Vitalité : 105
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 111Effets
Chance : 125Vitalité : 55
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 23..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -10..-9Intelligence > 111Effets
Chance : 61..120Agilité : 24..45Vitalité : 51..100
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 106Effets
Chance : 120
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Intelligence > 122Effets
Chance : 59..115Vitalité : 6..10Sagesse : 5
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -80..-61Intelligence > 131Effets
Intelligence : 28..80Chance : 39..115Agilité : 43..125
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -75..-57Force > 54Chance > 131Effets
Force : 19..35Chance : 59..115Vitalité : 36..70
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 15..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 120Effets
Force : 11..20Intelligence : 24..45Chance : 59..115
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 18..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -50..-39Agilité > 127Effets
Intelligence : 26..100Chance : 29..110Vitalité : 9..30
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
118 Armes Retrait PM :
5 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
606 Armes (dommages Feu) :
718 Armes (dommages Eau) :
530 Armes (dommages Air) :
610 Armes (dommages Neutre) :
1452 Armes DommagesDommages Neutre :
10 Armes Renvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
7 Armes Puissance Pièges :
6 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
33 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
21 Armes % Résistance Eau :
15 Armes % Résistance Air :
20 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
8 Armes Résistance Poussée :
8 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes Critère 2
EffetsChance :
1024 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1115 Armes Retrait PM :
1024 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1485 Armes (dommages Feu) :
1582 Armes (dommages Eau) :
1347 Armes (dommages Air) :
1470 Armes (dommages Neutre) :
2100 Armes DommagesDommages Terre :
1030 Armes Dommages Neutre :
1029 Armes Renvoie dommages :
1024 Armes Dommages Poussée :
1025 Armes Dommages Critiques :
1025 Armes Dommages Pièges :
1026 Armes Puissance Pièges :
1025 Armes RésistancesRésistance Terre :
1045 Armes Résistance Feu :
1046 Armes Résistance Eau :
1042 Armes Résistance Air :
1041 Armes Résistance Neutre :
1048 Armes % Résistance Terre :
1028 Armes % Résistance Feu :
1038 Armes % Résistance Eau :
1032 Armes % Résistance Air :
1039 Armes % Résistance Neutre :
1034 Armes Résistance Critiques :
1026 Armes Résistance Poussée :
1026 Armes Résistance Terre JCJ :
1024 Armes Résistance Feu JCJ :
1024 Armes Résistance Eau JCJ :
1024 Armes Résistance Air JCJ :
1024 Armes Résistance Neutre JCJ :
1024 Armes % Résistance Terre JCJ :
1024 Armes % Résistance Feu JCJ :
1024 Armes % Résistance Eau JCJ :
1024 Armes % Résistance Air JCJ :
1024 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1024 Armes EffetsChance :
1021 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1113 Armes Armes(dommages Terre) :
1483 Armes (dommages Feu) :
1580 Armes (dommages Eau) :
1344 Armes (dommages Air) :
1468 Armes (dommages Neutre) :
2098 Armes DommagesDommages Terre :
1028 Armes Dommages Neutre :
1026 Armes Renvoie dommages :
1021 Armes Dommages Poussée :
1023 Armes Dommages Critiques :
1022 Armes Dommages Pièges :
1023 Armes Puissance Pièges :
1022 Armes RésistancesRésistance Terre :
1042 Armes Résistance Feu :
1044 Armes Résistance Eau :
1040 Armes Résistance Air :
1038 Armes Résistance Neutre :
1045 Armes % Résistance Terre :
1026 Armes % Résistance Feu :
1035 Armes % Résistance Eau :
1030 Armes % Résistance Air :
1036 Armes % Résistance Neutre :
1031 Armes Résistance Critiques :
1023 Armes Résistance Poussée :
1023 Armes Résistance Terre JCJ :
1021 Armes Résistance Feu JCJ :
1021 Armes Résistance Eau JCJ :
1021 Armes Résistance Air JCJ :
1021 Armes Résistance Neutre JCJ :
1021 Armes % Résistance Terre JCJ :
1021 Armes % Résistance Feu JCJ :
1021 Armes % Résistance Eau JCJ :
1021 Armes % Résistance Air JCJ :
1021 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1021 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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