Quelle épée pour un Xélor terre/force de niveau 175 pour "Vitalité" et "Intelligence" ?
Je cherche la meilleure épée pour un xélor terre de niveau 175 pour force, vitalité et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en force, vitalité et intelligence.
Agilité : -30..-24Force > 118Effets
Force : 32..125Intelligence : 31..120Chance : 11..40Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -54..-20Sagesse : -50..-16Force > 139Effets
Force : 56..105Intelligence : 31..130Vitalité : 25
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 24..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -60..-46Force > 144Effets
Force : 100Intelligence : 130Agilité : 25Vitalité : 15
Combats restants : 75Armes
(dommages Eau) : 21..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -34..-5Force > 126Effets
Force : 32..125Intelligence : 27..105Chance : 21..80
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 151Vitalité > 39Effets
Force : 29..85Intelligence : 33..95Chance : 6..15Vitalité : 48..140Sagesse : 5
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 22..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 122Effets
Force : 80Intelligence : 130Agilité : 40
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 20..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 43..125
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 20..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -130..-99Force > 114Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 152Effets
Force : 20..95Intelligence : 17..80Agilité : 8..35Sagesse : 15..70
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 17..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
338 Épée - Critère 3 Vitalité :
338 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
346 Épée Armes(dommages Terre) :
399 Épée (dommages Neutre) :
450 Épée DommagesDommages Neutre :
338 Épée Renvoie dommages :
338 Épée Dommages Poussée :
339 Épée Dommages Critiques :
338 Épée Dommages Pièges :
338 Épée Puissance Pièges :
338 Épée RésistancesRésistance Terre :
338 Épée Résistance Neutre :
338 Épée % Résistance Terre :
338 Épée % Résistance Feu :
338 Épée % Résistance Eau :
338 Épée % Résistance Air :
338 Épée % Résistance Neutre :
338 Épée Résistance Critiques :
338 Épée Résistance Poussée :
340 Épée Résistance Terre JCJ :
338 Épée Résistance Feu JCJ :
338 Épée Résistance Eau JCJ :
338 Épée Résistance Air JCJ :
338 Épée Résistance Neutre JCJ :
338 Épée % Résistance Terre JCJ :
338 Épée % Résistance Feu JCJ :
338 Épée % Résistance Eau JCJ :
338 Épée % Résistance Air JCJ :
338 Épée % Rés. Neutre JCJ :
338 Épée EffetsForce :
351 Épée - Critère 1 Intelligence :
351 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
360 Épée Armes(dommages Terre) :
397 Épée (dommages Neutre) :
458 Épée DommagesDommages Neutre :
351 Épée Renvoie dommages :
351 Épée Dommages Poussée :
352 Épée Dommages Critiques :
351 Épée Dommages Pièges :
351 Épée Puissance Pièges :
351 Épée RésistancesRésistance Terre :
351 Épée Résistance Neutre :
351 Épée % Résistance Terre :
351 Épée % Résistance Feu :
352 Épée % Résistance Eau :
351 Épée % Résistance Air :
352 Épée % Résistance Neutre :
352 Épée Résistance Critiques :
351 Épée Résistance Poussée :
353 Épée Résistance Terre JCJ :
351 Épée Résistance Feu JCJ :
351 Épée Résistance Eau JCJ :
351 Épée Résistance Air JCJ :
351 Épée Résistance Neutre JCJ :
351 Épée % Résistance Terre JCJ :
351 Épée % Résistance Feu JCJ :
351 Épée % Résistance Eau JCJ :
351 Épée % Résistance Air JCJ :
351 Épée % Rés. Neutre JCJ :
351 Épée EffetsForce :
365 Épée - Critère 1 Vitalité :
365 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
371 Épée Armes(dommages Terre) :
418 Épée (dommages Neutre) :
460 Épée DommagesDommages Neutre :
365 Épée Renvoie dommages :
365 Épée Dommages Poussée :
366 Épée Dommages Critiques :
365 Épée Dommages Pièges :
365 Épée Puissance Pièges :
365 Épée RésistancesRésistance Terre :
365 Épée Résistance Neutre :
365 Épée % Résistance Terre :
365 Épée % Résistance Feu :
365 Épée % Résistance Eau :
365 Épée % Résistance Air :
365 Épée % Résistance Neutre :
365 Épée Résistance Critiques :
365 Épée Résistance Poussée :
367 Épée Résistance Terre JCJ :
365 Épée Résistance Feu JCJ :
365 Épée Résistance Eau JCJ :
365 Épée Résistance Air JCJ :
365 Épée Résistance Neutre JCJ :
365 Épée % Résistance Terre JCJ :
365 Épée % Résistance Feu JCJ :
365 Épée % Résistance Eau JCJ :
365 Épée % Résistance Air JCJ :
365 Épée % Rés. Neutre JCJ :
365 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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