
Quelles armes pour un Xélor Terre/Force de niveau 124 pour "Soins" et "Tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor terre de niveau 124 pour force, soins et tacle.
Voici les meilleurs compromis en force, soins et tacle
sans les armes éthérées.
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 100Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 46..70Prospection : 6..10Résistance Terre : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 6..30(vol Terre) : 1..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 12..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 14..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 18..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 20..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
134 Armes Soins :
31 Armes - Critère 2 Tacle :
31 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
94 Armes (dommages Feu) :
165 Armes (dommages Eau) :
142 Armes (dommages Air) :
145 Armes (dommages Neutre) :
476 Armes DommagesDommages Neutre :
36 Armes Renvoie dommages :
31 Armes Dommages Poussée :
34 Armes Dommages Critiques :
32 Armes Dommages Pièges :
32 Armes Puissance Pièges :
32 Armes RésistancesRésistance Terre :
54 Armes Résistance Neutre :
58 Armes % Résistance Terre :
34 Armes % Résistance Feu :
42 Armes % Résistance Eau :
42 Armes % Résistance Air :
41 Armes % Résistance Neutre :
40 Armes Résistance Critiques :
32 Armes Résistance Poussée :
32 Armes Résistance Terre JCJ :
31 Armes Résistance Feu JCJ :
31 Armes Résistance Eau JCJ :
31 Armes Résistance Air JCJ :
31 Armes Résistance Neutre JCJ :
31 Armes % Résistance Terre JCJ :
31 Armes % Résistance Feu JCJ :
31 Armes % Résistance Eau JCJ :
31 Armes % Résistance Air JCJ :
31 Armes % Rés. Neutre JCJ :
31 Armes EffetsForce :
200 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
281 Armes Tacle :
200 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
245 Armes (dommages Feu) :
332 Armes (dommages Eau) :
311 Armes (dommages Air) :
311 Armes (dommages Neutre) :
496 Armes DommagesDommages Terre :
205 Armes Dommages Neutre :
203 Armes Renvoie dommages :
200 Armes Dommages Poussée :
203 Armes Dommages Critiques :
201 Armes Dommages Pièges :
201 Armes Puissance Pièges :
201 Armes RésistancesRésistance Terre :
221 Armes Résistance Feu :
217 Armes Résistance Eau :
215 Armes Résistance Air :
215 Armes Résistance Neutre :
224 Armes % Résistance Terre :
203 Armes % Résistance Feu :
208 Armes % Résistance Eau :
209 Armes % Résistance Air :
211 Armes % Résistance Neutre :
206 Armes Résistance Critiques :
202 Armes Résistance Poussée :
201 Armes Résistance Terre JCJ :
200 Armes Résistance Feu JCJ :
200 Armes Résistance Eau JCJ :
200 Armes Résistance Air JCJ :
200 Armes Résistance Neutre JCJ :
200 Armes % Résistance Terre JCJ :
200 Armes % Résistance Feu JCJ :
200 Armes % Résistance Eau JCJ :
200 Armes % Résistance Air JCJ :
200 Armes % Rés. Neutre JCJ :
200 Armes EffetsForce :
219 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
297 Armes Soins :
219 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
264 Armes (dommages Feu) :
344 Armes (dommages Eau) :
329 Armes (dommages Air) :
329 Armes (dommages Neutre) :
506 Armes DommagesDommages Terre :
224 Armes Dommages Neutre :
222 Armes Renvoie dommages :
219 Armes Dommages Poussée :
222 Armes Dommages Critiques :
221 Armes Dommages Pièges :
220 Armes Puissance Pièges :
220 Armes RésistancesRésistance Terre :
240 Armes Résistance Feu :
235 Armes Résistance Eau :
235 Armes Résistance Air :
234 Armes Résistance Neutre :
242 Armes % Résistance Terre :
222 Armes % Résistance Feu :
226 Armes % Résistance Eau :
228 Armes % Résistance Air :
226 Armes % Résistance Neutre :
225 Armes Résistance Critiques :
221 Armes Résistance Poussée :
222 Armes Résistance Terre JCJ :
219 Armes Résistance Feu JCJ :
219 Armes Résistance Eau JCJ :
219 Armes Résistance Air JCJ :
219 Armes Résistance Neutre JCJ :
219 Armes % Résistance Terre JCJ :
219 Armes % Résistance Feu JCJ :
219 Armes % Résistance Eau JCJ :
219 Armes % Résistance Air JCJ :
219 Armes % Rés. Neutre JCJ :
219 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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