
Quelles armes pour un Xélor vitalité de niveau 82 pour "dommages critiques" et "soins" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 82 pour vitalité, dommages critiques et soins.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages critiques et soins.
Intelligence > 200Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 21..35Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..20(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 100Effets
Intelligence : 16..30Chance : 16..30Vitalité : 16..30Sagesse : 16..30Soins : 4..5
Armes
(dommages Eau) : 5..8(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Effets
PO : 1Puissance : 4..5Vitalité : 21..25Soins : 4..5
Armes
(PV rendus) : 2..3
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Effets
Intelligence : 16..25Soins : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 5..8(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Agilité > 100Vitalité > 70Effets
Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Initiative : 200Soins : 3..4
Armes
(dommages Air) : 9..13(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 60Effets
Soins : 2..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..100
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
92 Armes Soins :
12 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
380 Armes (dommages Feu) :
508 Armes (dommages Eau) :
384 Armes (dommages Air) :
426 Armes (dommages Neutre) :
981 Armes DommagesDommages Neutre :
16 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
14 Armes Dommages Critiques :
12 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
12 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
29 Armes Résistance Neutre :
29 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
12 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
13 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsVitalité :
660 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
715 Armes Soins :
660 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
943 Armes (dommages Feu) :
1045 Armes (dommages Eau) :
947 Armes (dommages Air) :
979 Armes (dommages Neutre) :
1356 Armes DommagesDommages Terre :
663 Armes Dommages Neutre :
662 Armes Renvoie dommages :
660 Armes Dommages Poussée :
661 Armes Dommages Pièges :
660 Armes Puissance Pièges :
660 Armes RésistancesRésistance Terre :
669 Armes Résistance Feu :
669 Armes Résistance Eau :
670 Armes Résistance Air :
670 Armes Résistance Neutre :
669 Armes % Résistance Terre :
660 Armes % Résistance Feu :
660 Armes % Résistance Eau :
660 Armes % Résistance Air :
660 Armes % Résistance Neutre :
661 Armes Résistance Critiques :
660 Armes Résistance Poussée :
661 Armes Résistance Terre JCJ :
660 Armes Résistance Feu JCJ :
660 Armes Résistance Eau JCJ :
660 Armes Résistance Air JCJ :
660 Armes Résistance Neutre JCJ :
660 Armes % Résistance Terre JCJ :
660 Armes % Résistance Feu JCJ :
660 Armes % Résistance Eau JCJ :
660 Armes % Résistance Air JCJ :
660 Armes % Rés. Neutre JCJ :
660 Armes EffetsVitalité :
655 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
712 Armes Armes(dommages Terre) :
938 Armes (dommages Feu) :
1043 Armes (dommages Eau) :
942 Armes (dommages Air) :
974 Armes (dommages Neutre) :
1352 Armes DommagesDommages Terre :
658 Armes Dommages Neutre :
657 Armes Renvoie dommages :
655 Armes Dommages Poussée :
656 Armes Dommages Critiques :
655 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
655 Armes Puissance Pièges :
655 Armes RésistancesRésistance Terre :
664 Armes Résistance Feu :
664 Armes Résistance Eau :
665 Armes Résistance Air :
665 Armes Résistance Neutre :
664 Armes % Résistance Terre :
655 Armes % Résistance Feu :
655 Armes % Résistance Eau :
655 Armes % Résistance Air :
655 Armes % Résistance Neutre :
656 Armes Résistance Critiques :
656 Armes Résistance Poussée :
656 Armes Résistance Terre JCJ :
655 Armes Résistance Feu JCJ :
655 Armes Résistance Eau JCJ :
655 Armes Résistance Air JCJ :
655 Armes Résistance Neutre JCJ :
655 Armes % Résistance Terre JCJ :
655 Armes % Résistance Feu JCJ :
655 Armes % Résistance Eau JCJ :
655 Armes % Résistance Air JCJ :
655 Armes % Rés. Neutre JCJ :
655 Armes Classe
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