Quelle hache pour un Xélor Vitalité de niveau 146 pour "Esquive PM" et "Résistance Air" ?
Je cherche la meilleure hache pour une xélor de niveau 146 pour Vitalité, Esquive PM et Résistance Air.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Esquive PM et Résistance Air
sans les armes éthérées.
Sagesse > 250Vitalité > 500Effets
PA : 1Vitalité : 251..300Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 7..13(dommages Air) : 7..13(dommages Eau) : 7..13(dommages Neutre) : 7..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Chance > 180Sagesse > 80Effets
Chance : 21..40Agilité : 16..25Vitalité : 51..80Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Air : 5..7Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 23..37(vol Eau) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Agilité > 120Vitalité > 150Effets
Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Prospection : 6..15Dommages : 4..6Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Air : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Air) : 7..16(dommages Neutre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 14..22(dommages Feu) : 14..22(vol Terre) : 3..4(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 230Agilité > 60Vitalité > 250Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 101..150Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 4..6Soins : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 24..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 150Sagesse > 150Effets
PO : 1Force : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 201..400Prospection : 6..10Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 75Intelligence > 150Vitalité > 85Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..80Sagesse : 21..35Dommages : 5..6
Armes
(dommages Feu) : 6..25(dommages Neutre) : 6..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Initiative : -500Force > 250Sagesse > 50Vitalité > 150Effets
Force : 31..70Vitalité : 31..70
Armes
(dommages Neutre) : 31..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 150Effets
Vitalité : 41..70Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 23..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PM :
2 Hache - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
10 Hache (dommages Neutre) :
40 Hache DommagesRenvoie dommages :
2 Hache Dommages Poussée :
2 Hache Dommages Critiques :
2 Hache Puissance Pièges :
2 Hache RésistancesRésistance Terre :
2 Hache Résistance Air :
2 Hache - Critère 3 Résistance Neutre :
3 Hache % Résistance Terre :
3 Hache % Résistance Feu :
4 Hache % Résistance Eau :
2 Hache % Résistance Air :
2 Hache % Résistance Neutre :
3 Hache Résistance Critiques :
2 Hache Résistance Poussée :
2 Hache Résistance Terre JCJ :
2 Hache Résistance Feu JCJ :
2 Hache Résistance Eau JCJ :
2 Hache Résistance Air JCJ :
2 Hache Résistance Neutre JCJ :
2 Hache % Résistance Terre JCJ :
2 Hache % Résistance Feu JCJ :
2 Hache % Résistance Eau JCJ :
2 Hache % Résistance Air JCJ :
2 Hache % Rés. Neutre JCJ :
2 Hache EffetsVitalité :
35 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
36 Hache Armes(dommages Terre) :
40 Hache (dommages Neutre) :
47 Hache DommagesDommages Neutre :
35 Hache Renvoie dommages :
35 Hache Dommages Poussée :
35 Hache Dommages Critiques :
35 Hache Dommages Pièges :
35 Hache Puissance Pièges :
35 Hache RésistancesRésistance Terre :
35 Hache Résistance Air :
35 Hache - Critère 3 Résistance Neutre :
35 Hache % Résistance Terre :
35 Hache % Résistance Feu :
35 Hache % Résistance Eau :
35 Hache % Résistance Air :
35 Hache % Résistance Neutre :
35 Hache Résistance Critiques :
35 Hache Résistance Poussée :
35 Hache Résistance Terre JCJ :
35 Hache Résistance Feu JCJ :
35 Hache Résistance Eau JCJ :
35 Hache Résistance Air JCJ :
35 Hache Résistance Neutre JCJ :
35 Hache % Résistance Terre JCJ :
35 Hache % Résistance Feu JCJ :
35 Hache % Résistance Eau JCJ :
35 Hache % Résistance Air JCJ :
35 Hache % Rés. Neutre JCJ :
35 Hache EffetsVitalité :
34 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
35 Hache Esquive PM :
34 Hache - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
39 Hache (dommages Neutre) :
47 Hache DommagesDommages Neutre :
34 Hache Renvoie dommages :
34 Hache Dommages Poussée :
34 Hache Dommages Critiques :
34 Hache Dommages Pièges :
34 Hache Puissance Pièges :
34 Hache RésistancesRésistance Terre :
35 Hache Résistance Neutre :
35 Hache % Résistance Terre :
34 Hache % Résistance Feu :
34 Hache % Résistance Eau :
34 Hache % Résistance Air :
34 Hache % Résistance Neutre :
34 Hache Résistance Critiques :
34 Hache Résistance Poussée :
34 Hache Résistance Terre JCJ :
34 Hache Résistance Feu JCJ :
34 Hache Résistance Eau JCJ :
34 Hache Résistance Air JCJ :
34 Hache Résistance Neutre JCJ :
34 Hache % Résistance Terre JCJ :
34 Hache % Résistance Feu JCJ :
34 Hache % Résistance Eau JCJ :
34 Hache % Résistance Air JCJ :
34 Hache % Rés. Neutre JCJ :
34 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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