Quelle hache pour un Xélor vitalité de niveau 146 pour "retrait pm" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Xélor de niveau 146 pour vitalité et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et retrait pm
sans les incarnations, ni les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 147
Intelligence > 230Agilité > 60Vitalité > 250Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 101..150Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 4..6Soins : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 24..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -50..-39Force > 127Effets
Intelligence : 11..20Chance : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 59..115
Combats restants : 68Armes
(dommages Feu) : 17..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -50..-39Sagesse : -25..-20Force > 112Effets
Force : 26..100Vitalité : 27..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 20..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -5Agilité : -55..-42Force > 114Effets
Intelligence : 54..105Vitalité : 51..100Sagesse : 14..25
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 16..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 126Effets
Force : 12..45Vitalité : 26..100Sagesse : 7..25
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 20..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité : -35..-27Force > 136Effets
Chance : 23..65Vitalité : 34..100
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -40..-31Force > 124Effets
Force : 11..50Vitalité : 21..100
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 21..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 150Sagesse > 150Effets
PO : 1Force : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 201..400Prospection : 6..10Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Chance : -70..-21Force > 81Effets
Agilité : 30Vitalité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 170Effets
Chance : 11..20Agilité : 21..40Vitalité : 46..90
Combats restants : 73Armes
(dommages Neutre) : 25..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
0 Hache - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
100 Hache (dommages Neutre) :
221 Hache DommagesRenvoie dommages :
0 Hache Dommages Poussée :
0 Hache Dommages Critiques :
0 Hache Puissance Pièges :
0 Hache RésistancesRésistance Terre :
0 Hache Résistance Neutre :
1 Hache % Résistance Terre :
0 Hache % Résistance Feu :
1 Hache % Résistance Eau :
0 Hache % Résistance Air :
0 Hache % Résistance Neutre :
1 Hache Résistance Critiques :
0 Hache Résistance Poussée :
0 Hache Résistance Terre JCJ :
0 Hache Résistance Feu JCJ :
0 Hache Résistance Eau JCJ :
0 Hache Résistance Air JCJ :
0 Hache Résistance Neutre JCJ :
0 Hache % Résistance Terre JCJ :
0 Hache % Résistance Feu JCJ :
0 Hache % Résistance Eau JCJ :
0 Hache % Résistance Air JCJ :
0 Hache % Rés. Neutre JCJ :
0 Hache Critère 2
EffetsVitalité :
168 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
168 Hache Retrait PM :
168 Hache - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
234 Hache (dommages Feu) :
204 Hache (dommages Eau) :
200 Hache (dommages Air) :
210 Hache (dommages Neutre) :
300 Hache DommagesDommages Terre :
168 Hache Dommages Neutre :
168 Hache Renvoie dommages :
168 Hache Dommages Poussée :
168 Hache Dommages Critiques :
168 Hache Dommages Pièges :
168 Hache Puissance Pièges :
168 Hache RésistancesRésistance Terre :
168 Hache Résistance Feu :
168 Hache Résistance Eau :
168 Hache Résistance Air :
168 Hache Résistance Neutre :
168 Hache % Résistance Terre :
168 Hache % Résistance Feu :
168 Hache % Résistance Eau :
168 Hache % Résistance Air :
168 Hache % Résistance Neutre :
168 Hache Résistance Critiques :
168 Hache Résistance Poussée :
168 Hache Résistance Terre JCJ :
168 Hache Résistance Feu JCJ :
168 Hache Résistance Eau JCJ :
168 Hache Résistance Air JCJ :
168 Hache Résistance Neutre JCJ :
168 Hache % Résistance Terre JCJ :
168 Hache % Résistance Feu JCJ :
168 Hache % Résistance Eau JCJ :
168 Hache % Résistance Air JCJ :
168 Hache % Rés. Neutre JCJ :
168 Hache EffetsVitalité :
168 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
168 Hache Armes(dommages Terre) :
234 Hache (dommages Feu) :
204 Hache (dommages Eau) :
200 Hache (dommages Air) :
210 Hache (dommages Neutre) :
300 Hache DommagesDommages Terre :
168 Hache Dommages Neutre :
168 Hache Renvoie dommages :
168 Hache Dommages Poussée :
168 Hache Dommages Critiques :
168 Hache Dommages Pièges :
168 Hache Puissance Pièges :
168 Hache RésistancesRésistance Terre :
168 Hache Résistance Feu :
168 Hache Résistance Eau :
168 Hache Résistance Air :
168 Hache Résistance Neutre :
168 Hache % Résistance Terre :
168 Hache % Résistance Feu :
168 Hache % Résistance Eau :
168 Hache % Résistance Air :
168 Hache % Résistance Neutre :
168 Hache Résistance Critiques :
168 Hache Résistance Poussée :
168 Hache Résistance Terre JCJ :
168 Hache Résistance Feu JCJ :
168 Hache Résistance Eau JCJ :
168 Hache Résistance Air JCJ :
168 Hache Résistance Neutre JCJ :
168 Hache % Résistance Terre JCJ :
168 Hache % Résistance Feu JCJ :
168 Hache % Résistance Eau JCJ :
168 Hache % Résistance Air JCJ :
168 Hache % Rés. Neutre JCJ :
168 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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