
Quelles armes pour un Xélor vitalité de niveau 114 pour "résistance terre" et "dommages pièges" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 114 pour vitalité, résistance terre et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance terre et dommages pièges
sans les incarnations, ni les armes à deux mains.
Intelligence > 90Sagesse > 30Effets
Intelligence : 31..50Sagesse : 1..30Résistance Terre : 1..10Résistance Feu : 1..10Résistance Eau : 1..10Résistance Air : 1..10Résistance Neutre : 1..10
Armes
(dommages Neutre) : 1..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 40Effets
Intelligence : 15..22Résistance Terre : 5..9Résistance Neutre : 5..9
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 100Effets
Puissance : 6..10Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Initiative : 151..300Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 350Sagesse > 100Vitalité > 200Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 9..17(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 101..150% Résistance Eau : 3..5% Résistance Air : 3..5Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 14..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
84 Armes Armes(dommages Terre) :
484 Armes (dommages Feu) :
578 Armes (dommages Eau) :
408 Armes (dommages Air) :
421 Armes (dommages Neutre) :
1102 Armes DommagesDommages Neutre :
19 Armes Renvoie dommages :
15 Armes Dommages Poussée :
16 Armes Dommages Critiques :
15 Armes Dommages Pièges :
15 Armes - Critère 3 Puissance Pièges :
15 Armes RésistancesRésistance Terre :
15 Armes - Critère 2 Résistance Neutre :
17 Armes % Résistance Terre :
16 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
18 Armes % Résistance Air :
19 Armes % Résistance Neutre :
20 Armes Résistance Critiques :
17 Armes Résistance Poussée :
17 Armes Résistance Terre JCJ :
15 Armes Résistance Feu JCJ :
15 Armes Résistance Eau JCJ :
15 Armes Résistance Air JCJ :
15 Armes Résistance Neutre JCJ :
15 Armes % Résistance Terre JCJ :
15 Armes % Résistance Feu JCJ :
15 Armes % Résistance Eau JCJ :
15 Armes % Résistance Air JCJ :
15 Armes % Rés. Neutre JCJ :
15 Armes EffetsVitalité :
804 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
850 Armes Armes(dommages Terre) :
1143 Armes (dommages Feu) :
1219 Armes (dommages Eau) :
1092 Armes (dommages Air) :
1115 Armes (dommages Neutre) :
1578 Armes DommagesDommages Terre :
807 Armes Dommages Neutre :
805 Armes Renvoie dommages :
804 Armes Dommages Poussée :
805 Armes Dommages Critiques :
804 Armes Dommages Pièges :
804 Armes - Critère 3 Puissance Pièges :
804 Armes RésistancesRésistance Feu :
810 Armes Résistance Eau :
811 Armes Résistance Air :
811 Armes Résistance Neutre :
811 Armes % Résistance Terre :
805 Armes % Résistance Feu :
805 Armes % Résistance Eau :
805 Armes % Résistance Air :
805 Armes % Résistance Neutre :
806 Armes Résistance Critiques :
805 Armes Résistance Poussée :
806 Armes Résistance Terre JCJ :
804 Armes Résistance Feu JCJ :
804 Armes Résistance Eau JCJ :
804 Armes Résistance Air JCJ :
804 Armes Résistance Neutre JCJ :
804 Armes % Résistance Terre JCJ :
804 Armes % Résistance Feu JCJ :
804 Armes % Résistance Eau JCJ :
804 Armes % Résistance Air JCJ :
804 Armes % Rés. Neutre JCJ :
804 Armes EffetsVitalité :
810 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
856 Armes Armes(dommages Terre) :
1147 Armes (dommages Feu) :
1225 Armes (dommages Eau) :
1096 Armes (dommages Air) :
1119 Armes (dommages Neutre) :
1582 Armes DommagesDommages Terre :
813 Armes Dommages Neutre :
811 Armes Renvoie dommages :
810 Armes Dommages Poussée :
811 Armes Dommages Critiques :
810 Armes Puissance Pièges :
810 Armes RésistancesRésistance Terre :
810 Armes - Critère 2 Résistance Feu :
814 Armes Résistance Eau :
815 Armes Résistance Air :
815 Armes Résistance Neutre :
811 Armes % Résistance Terre :
811 Armes % Résistance Feu :
811 Armes % Résistance Eau :
811 Armes % Résistance Air :
811 Armes % Résistance Neutre :
812 Armes Résistance Critiques :
811 Armes Résistance Poussée :
812 Armes Résistance Terre JCJ :
810 Armes Résistance Feu JCJ :
810 Armes Résistance Eau JCJ :
810 Armes Résistance Air JCJ :
810 Armes Résistance Neutre JCJ :
810 Armes % Résistance Terre JCJ :
810 Armes % Résistance Feu JCJ :
810 Armes % Résistance Eau JCJ :
810 Armes % Résistance Air JCJ :
810 Armes % Rés. Neutre JCJ :
810 Armes Classe
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