Quelles dagues pour un Sram Sagesse de niveau 99 pour "portée :" et "dommages terre" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une sram de niveau 99 pour sagesse, portée : et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, portée : et dommages terre.
Force : -35..-26Vitalité : -25..-21Agilité > 95Effets
Sagesse : 51..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -20..-11Vitalité : -40..-31Agilité > 98Effets
Chance : 6..10Agilité : 6..10Sagesse : 26..50
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 98Effets
Sagesse : 16..45
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -20..-11Chance : -35..-26Agilité > 91Effets
Sagesse : 21..40
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 99Vitalité > 40Effets
Agilité : 5Sagesse : 21..40
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Agilité > 88Effets
Sagesse : 11..40
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -45..-31Agilité > 83Effets
Vitalité : 15Sagesse : 31..40
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -40..-21Intelligence : -40..-21Agilité > 80Effets
Sagesse : 21..40
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -45..-36Agilité > 83Effets
Sagesse : 40
Combats restants : 42Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -25..-20Vitalité : -40..-31Agilité > 85Effets
Sagesse : 40
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
368 Dagues Armes(dommages Terre) :
368 Dagues (dommages Feu) :
368 Dagues (dommages Eau) :
368 Dagues (dommages Air) :
368 Dagues (dommages Neutre) :
368 Dagues Portée : :
368 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
368 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
368 Dagues Renvoie dommages :
368 Dagues Dommages Poussée :
368 Dagues Dommages Critiques :
368 Dagues Dommages Pièges :
368 Dagues Puissance Pièges :
368 Dagues RésistancesRésistance Terre :
368 Dagues Résistance Feu :
368 Dagues Résistance Eau :
368 Dagues Résistance Air :
368 Dagues Résistance Neutre :
368 Dagues % Résistance Terre :
368 Dagues % Résistance Feu :
368 Dagues % Résistance Eau :
368 Dagues % Résistance Air :
368 Dagues % Résistance Neutre :
368 Dagues Résistance Critiques :
368 Dagues Résistance Poussée :
368 Dagues Résistance Terre JCJ :
368 Dagues Résistance Feu JCJ :
368 Dagues Résistance Eau JCJ :
368 Dagues Résistance Air JCJ :
368 Dagues Résistance Neutre JCJ :
368 Dagues % Résistance Terre JCJ :
368 Dagues % Résistance Feu JCJ :
368 Dagues % Résistance Eau JCJ :
368 Dagues % Résistance Air JCJ :
368 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
368 Dagues EffetsSagesse :
104 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
112 Dagues Armes(dommages Terre) :
127 Dagues (dommages Feu) :
136 Dagues (dommages Eau) :
138 Dagues (dommages Air) :
183 Dagues (dommages Neutre) :
205 Dagues DommagesDommages Terre :
104 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
104 Dagues Renvoie dommages :
104 Dagues Dommages Poussée :
104 Dagues Dommages Critiques :
104 Dagues Dommages Pièges :
104 Dagues Puissance Pièges :
104 Dagues RésistancesRésistance Terre :
107 Dagues Résistance Feu :
105 Dagues Résistance Eau :
105 Dagues Résistance Air :
105 Dagues Résistance Neutre :
107 Dagues % Résistance Terre :
104 Dagues % Résistance Feu :
104 Dagues % Résistance Eau :
104 Dagues % Résistance Air :
104 Dagues % Résistance Neutre :
104 Dagues Résistance Critiques :
104 Dagues Résistance Poussée :
104 Dagues Résistance Terre JCJ :
104 Dagues Résistance Feu JCJ :
104 Dagues Résistance Eau JCJ :
104 Dagues Résistance Air JCJ :
104 Dagues Résistance Neutre JCJ :
104 Dagues % Résistance Terre JCJ :
104 Dagues % Résistance Feu JCJ :
104 Dagues % Résistance Eau JCJ :
104 Dagues % Résistance Air JCJ :
104 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
104 Dagues EffetsSagesse :
368 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
368 Dagues Armes(dommages Terre) :
368 Dagues (dommages Feu) :
368 Dagues (dommages Eau) :
368 Dagues (dommages Air) :
368 Dagues (dommages Neutre) :
368 Dagues Portée : :
368 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
368 Dagues Renvoie dommages :
368 Dagues Dommages Poussée :
368 Dagues Dommages Critiques :
368 Dagues Dommages Pièges :
368 Dagues Puissance Pièges :
368 Dagues RésistancesRésistance Terre :
368 Dagues Résistance Feu :
368 Dagues Résistance Eau :
368 Dagues Résistance Air :
368 Dagues Résistance Neutre :
368 Dagues % Résistance Terre :
368 Dagues % Résistance Feu :
368 Dagues % Résistance Eau :
368 Dagues % Résistance Air :
368 Dagues % Résistance Neutre :
368 Dagues Résistance Critiques :
368 Dagues Résistance Poussée :
368 Dagues Résistance Terre JCJ :
368 Dagues Résistance Feu JCJ :
368 Dagues Résistance Eau JCJ :
368 Dagues Résistance Air JCJ :
368 Dagues Résistance Neutre JCJ :
368 Dagues % Résistance Terre JCJ :
368 Dagues % Résistance Feu JCJ :
368 Dagues % Résistance Eau JCJ :
368 Dagues % Résistance Air JCJ :
368 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
368 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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