Quelles armes pour un Sram Vitalité de niveau 96 pour "invocations" et "pa" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sram de niveau 96 pour vitalité, invocations et pa.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, invocations et pa.
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance > 200Effets
PA : 1Chance : 16..30Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Eau) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité : -40Intelligence > 60Sagesse > 10Vitalité > 10Effets
PA : 1Vitalité : 40Sagesse : 25Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -10Agilité > 73Chance > 15Effets
PA : 1Chance : 30Vitalité : 30Dommages : 3
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
31 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
114 Armes Armes(dommages Terre) :
456 Armes (dommages Feu) :
595 Armes (dommages Eau) :
448 Armes (dommages Air) :
502 Armes (dommages Neutre) :
1134 Armes DommagesDommages Neutre :
36 Armes Renvoie dommages :
31 Armes Dommages Poussée :
33 Armes Dommages Critiques :
32 Armes Dommages Pièges :
31 Armes Puissance Pièges :
31 Armes RésistancesRésistance Terre :
52 Armes Résistance Neutre :
53 Armes % Résistance Terre :
33 Armes % Résistance Feu :
34 Armes % Résistance Eau :
34 Armes % Résistance Air :
34 Armes % Résistance Neutre :
35 Armes Résistance Critiques :
32 Armes Résistance Poussée :
32 Armes Résistance Terre JCJ :
31 Armes Résistance Feu JCJ :
31 Armes Résistance Eau JCJ :
31 Armes Résistance Air JCJ :
31 Armes Résistance Neutre JCJ :
31 Armes % Résistance Terre JCJ :
31 Armes % Résistance Feu JCJ :
31 Armes % Résistance Eau JCJ :
31 Armes % Résistance Air JCJ :
31 Armes % Rés. Neutre JCJ :
31 Armes EffetsVitalité :
790 Armes - Critère 1 PA :
790 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
849 Armes Armes(dommages Terre) :
1110 Armes (dommages Feu) :
1222 Armes (dommages Eau) :
1106 Armes (dommages Air) :
1152 Armes (dommages Neutre) :
1577 Armes DommagesDommages Terre :
793 Armes Dommages Neutre :
792 Armes Renvoie dommages :
790 Armes Dommages Poussée :
791 Armes Dommages Critiques :
791 Armes Dommages Pièges :
790 Armes Puissance Pièges :
790 Armes RésistancesRésistance Terre :
802 Armes Résistance Feu :
800 Armes Résistance Eau :
801 Armes Résistance Air :
801 Armes Résistance Neutre :
802 Armes % Résistance Terre :
791 Armes % Résistance Feu :
791 Armes % Résistance Eau :
791 Armes % Résistance Air :
791 Armes % Résistance Neutre :
791 Armes Résistance Critiques :
791 Armes Résistance Poussée :
791 Armes Résistance Terre JCJ :
790 Armes Résistance Feu JCJ :
790 Armes Résistance Eau JCJ :
790 Armes Résistance Air JCJ :
790 Armes Résistance Neutre JCJ :
790 Armes % Résistance Terre JCJ :
790 Armes % Résistance Feu JCJ :
790 Armes % Résistance Eau JCJ :
790 Armes % Résistance Air JCJ :
790 Armes % Rés. Neutre JCJ :
790 Armes EffetsVitalité :
800 Armes - Critère 1 Invocations :
800 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
855 Armes Armes(dommages Terre) :
1119 Armes (dommages Feu) :
1229 Armes (dommages Eau) :
1115 Armes (dommages Air) :
1161 Armes (dommages Neutre) :
1581 Armes DommagesDommages Terre :
803 Armes Dommages Neutre :
802 Armes Renvoie dommages :
800 Armes Dommages Poussée :
801 Armes Dommages Critiques :
801 Armes Dommages Pièges :
800 Armes Puissance Pièges :
800 Armes RésistancesRésistance Terre :
812 Armes Résistance Feu :
810 Armes Résistance Eau :
810 Armes Résistance Air :
810 Armes Résistance Neutre :
812 Armes % Résistance Terre :
801 Armes % Résistance Feu :
801 Armes % Résistance Eau :
801 Armes % Résistance Air :
801 Armes % Résistance Neutre :
801 Armes Résistance Critiques :
800 Armes Résistance Poussée :
801 Armes Résistance Terre JCJ :
800 Armes Résistance Feu JCJ :
800 Armes Résistance Eau JCJ :
800 Armes Résistance Air JCJ :
800 Armes Résistance Neutre JCJ :
800 Armes % Résistance Terre JCJ :
800 Armes % Résistance Feu JCJ :
800 Armes % Résistance Eau JCJ :
800 Armes % Résistance Air JCJ :
800 Armes % Rés. Neutre JCJ :
800 Armes Classe
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