Quelle cape pour un Sram de niveau 95 pour "Dommages", "Retrait PM" et "Dommages Air" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sram de niveau 95 pour dommages, retrait pm et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en dommages, retrait pm et dommages air
sans les objets avec des malus.
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
PO : 1Vitalité : 31..50Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Neutre : 3..4% Résistance Feu : 4..5
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Initiative : 51..100Dommages Eau : 4..5Résistance Neutre : 3..4Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
7 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
7 Cape DommagesDommages Air :
7 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
7 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
13 Cape % Résistance Terre :
14 Cape % Résistance Feu :
16 Cape % Résistance Eau :
13 Cape % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
10 Cape Résistance Critiques :
8 Cape Résistance Poussée :
7 Cape Résistance Terre JCJ :
7 Cape Résistance Feu JCJ :
7 Cape Résistance Eau JCJ :
7 Cape Résistance Air JCJ :
7 Cape Résistance Neutre JCJ :
7 Cape % Résistance Terre JCJ :
7 Cape % Résistance Feu JCJ :
7 Cape % Résistance Eau JCJ :
7 Cape % Résistance Air JCJ :
7 Cape % Rés. Neutre JCJ :
7 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
42 Cape (dommages Neutre) :
42 Cape DommagesDommages Air :
42 Cape - Critère 3 Dommages :
42 Cape - Critère 1 Renvoie dommages :
42 Cape Dommages Poussée :
44 Cape Dommages Critiques :
42 Cape Puissance Pièges :
42 Cape RésistancesRésistance Terre :
49 Cape Résistance Neutre :
48 Cape % Résistance Terre :
47 Cape % Résistance Feu :
48 Cape % Résistance Eau :
46 Cape % Résistance Air :
46 Cape % Résistance Neutre :
43 Cape Résistance Critiques :
43 Cape Résistance Poussée :
42 Cape Résistance Terre JCJ :
42 Cape Résistance Feu JCJ :
42 Cape Résistance Eau JCJ :
42 Cape Résistance Air JCJ :
42 Cape Résistance Neutre JCJ :
42 Cape % Résistance Terre JCJ :
42 Cape % Résistance Feu JCJ :
42 Cape % Résistance Eau JCJ :
42 Cape % Résistance Air JCJ :
42 Cape % Rés. Neutre JCJ :
42 Cape EffetsRetrait PM :
38 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
38 Cape (dommages Neutre) :
38 Cape DommagesDommages :
38 Cape - Critère 1 Renvoie dommages :
38 Cape Dommages Poussée :
40 Cape Dommages Critiques :
38 Cape Puissance Pièges :
38 Cape RésistancesRésistance Terre :
45 Cape Résistance Neutre :
43 Cape % Résistance Terre :
43 Cape % Résistance Feu :
45 Cape % Résistance Eau :
42 Cape % Résistance Air :
42 Cape % Résistance Neutre :
39 Cape Résistance Critiques :
39 Cape Résistance Poussée :
38 Cape Résistance Terre JCJ :
38 Cape Résistance Feu JCJ :
38 Cape Résistance Eau JCJ :
38 Cape Résistance Air JCJ :
38 Cape Résistance Neutre JCJ :
38 Cape % Résistance Terre JCJ :
38 Cape % Résistance Feu JCJ :
38 Cape % Résistance Eau JCJ :
38 Cape % Résistance Air JCJ :
38 Cape % Rés. Neutre JCJ :
38 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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