Quelle cape pour un Sram de niveau 85 pour "Fuite", "Soins" et "Retrait PM" ?
Je cherche la meilleure cape pour une sram de niveau 85 pour fuite, soins et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en fuite, soins et retrait pm.
Effets
Dommages Neutre : 6..8Résistance Critiques : 7..10Esquive PA : 7..10Fuite : 6..8
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Feu : 4..5Fuite : 2..3Soins : 3..4
Effets
PO : 1Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20Prospection : 1..5Soins : 1..8
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
Effets
Vitalité : 11..15Soins : 3..7
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 11..15Soins : 3..5
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
17 Cape - Critère 3 Soins :
17 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
17 Cape (dommages Neutre) :
17 Cape DommagesRenvoie dommages :
17 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
17 Cape Puissance Pièges :
18 Cape RésistancesRésistance Terre :
25 Cape Résistance Neutre :
25 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
25 Cape % Résistance Eau :
25 Cape % Résistance Air :
24 Cape % Résistance Neutre :
20 Cape Résistance Critiques :
18 Cape Résistance Poussée :
17 Cape Résistance Terre JCJ :
17 Cape Résistance Feu JCJ :
17 Cape Résistance Eau JCJ :
17 Cape Résistance Air JCJ :
17 Cape Résistance Neutre JCJ :
17 Cape % Résistance Terre JCJ :
17 Cape % Résistance Feu JCJ :
17 Cape % Résistance Eau JCJ :
17 Cape % Résistance Air JCJ :
17 Cape % Rés. Neutre JCJ :
17 Cape EffetsRetrait PM :
11 Cape - Critère 3 Fuite :
11 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
11 Cape (dommages Neutre) :
11 Cape DommagesRenvoie dommages :
11 Cape Dommages Poussée :
13 Cape Dommages Critiques :
11 Cape Puissance Pièges :
12 Cape RésistancesRésistance Terre :
19 Cape Résistance Neutre :
19 Cape % Résistance Terre :
18 Cape % Résistance Feu :
20 Cape % Résistance Eau :
19 Cape % Résistance Air :
18 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
11 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
11 Cape Résistance Feu JCJ :
11 Cape Résistance Eau JCJ :
11 Cape Résistance Air JCJ :
11 Cape Résistance Neutre JCJ :
11 Cape % Résistance Terre JCJ :
11 Cape % Résistance Feu JCJ :
11 Cape % Résistance Eau JCJ :
11 Cape % Résistance Air JCJ :
11 Cape % Rés. Neutre JCJ :
11 Cape EffetsSoins :
23 Cape - Critère 2 Fuite :
23 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Neutre) :
23 Cape DommagesRenvoie dommages :
23 Cape Dommages Poussée :
25 Cape Dommages Critiques :
23 Cape Puissance Pièges :
24 Cape RésistancesRésistance Terre :
30 Cape Résistance Neutre :
31 Cape % Résistance Terre :
30 Cape % Résistance Feu :
31 Cape % Résistance Eau :
31 Cape % Résistance Air :
30 Cape % Résistance Neutre :
26 Cape Résistance Critiques :
23 Cape Résistance Poussée :
23 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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