Quelles bottes pour un Sram de niveau 59 pour "résistance neutre", "(vol feu)" et "résistance terre" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Sram de niveau 59 pour résistance neutre, (vol feu) et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en résistance neutre, (vol feu) et résistance terre.
Effets
Puissance : 1..10Vitalité : 1..30% Résistance Terre : 1..5Résistance Terre : 1..8Résistance Neutre : 1..8
Effets
PM : 1Chance : 16..25Résistance Neutre : 6..10
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 31..40Initiative : 51..100Dommages Air : 3..4Résistance Terre : 4..6Fuite : 2..3
Effets
Puissance : 6..20Vitalité : 26..40Résistance Neutre : 4..5
Effets
PM : 1Sagesse : 1..10Résistance Terre : 1..3Résistance Feu : 1..3Résistance Eau : 1..3Résistance Air : 1..3
Effets
Résistance Neutre : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
27 Bottes Armes(dommages Terre) :
3 Bottes (dommages Neutre) :
3 Bottes (vol Feu) :
3 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
7 Bottes Renvoie dommages :
3 Bottes Dommages Poussée :
4 Bottes Dommages Critiques :
4 Bottes Dommages Pièges :
3 Bottes Puissance Pièges :
3 Bottes RésistancesRésistance Terre :
3 Bottes - Critère 3 % Résistance Terre :
4 Bottes % Résistance Feu :
6 Bottes % Résistance Eau :
7 Bottes % Résistance Air :
6 Bottes % Résistance Neutre :
3 Bottes Résistance Critiques :
5 Bottes Résistance Poussée :
4 Bottes Résistance Terre JCJ :
3 Bottes Résistance Feu JCJ :
3 Bottes Résistance Eau JCJ :
3 Bottes Résistance Air JCJ :
3 Bottes Résistance Neutre JCJ :
3 Bottes % Résistance Terre JCJ :
3 Bottes % Résistance Feu JCJ :
3 Bottes % Résistance Eau JCJ :
3 Bottes % Résistance Air JCJ :
3 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
3 Bottes EffetsCoups Critiques :
30 Bottes Armes(dommages Terre) :
6 Bottes (dommages Neutre) :
6 Bottes DommagesDommages Terre :
11 Bottes Dommages Neutre :
10 Bottes Renvoie dommages :
6 Bottes Dommages Poussée :
7 Bottes Dommages Critiques :
7 Bottes Dommages Pièges :
6 Bottes Puissance Pièges :
6 Bottes RésistancesRésistance Terre :
6 Bottes - Critère 3 Résistance Neutre :
6 Bottes - Critère 1 % Résistance Terre :
7 Bottes % Résistance Feu :
9 Bottes % Résistance Eau :
10 Bottes % Résistance Air :
9 Bottes % Résistance Neutre :
6 Bottes Résistance Critiques :
8 Bottes Résistance Poussée :
7 Bottes Résistance Terre JCJ :
6 Bottes Résistance Feu JCJ :
6 Bottes Résistance Eau JCJ :
6 Bottes Résistance Air JCJ :
6 Bottes Résistance Neutre JCJ :
6 Bottes % Résistance Terre JCJ :
6 Bottes % Résistance Feu JCJ :
6 Bottes % Résistance Eau JCJ :
6 Bottes % Résistance Air JCJ :
6 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
6 Bottes EffetsCoups Critiques :
28 Bottes Armes(dommages Terre) :
4 Bottes (dommages Neutre) :
4 Bottes (vol Feu) :
4 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
8 Bottes Renvoie dommages :
4 Bottes Dommages Poussée :
5 Bottes Dommages Critiques :
5 Bottes Dommages Pièges :
4 Bottes Puissance Pièges :
4 Bottes RésistancesRésistance Neutre :
4 Bottes - Critère 1 % Résistance Terre :
5 Bottes % Résistance Feu :
7 Bottes % Résistance Eau :
8 Bottes % Résistance Air :
7 Bottes % Résistance Neutre :
4 Bottes Résistance Critiques :
6 Bottes Résistance Poussée :
5 Bottes Résistance Terre JCJ :
4 Bottes Résistance Feu JCJ :
4 Bottes Résistance Eau JCJ :
4 Bottes Résistance Air JCJ :
4 Bottes Résistance Neutre JCJ :
4 Bottes % Résistance Terre JCJ :
4 Bottes % Résistance Feu JCJ :
4 Bottes % Résistance Eau JCJ :
4 Bottes % Résistance Air JCJ :
4 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
4 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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