![Un personnage du jeu Dofus, Sram-Air, au niveau 52](http://img.dofus-help.com/classes/sram_air_52.jpg)
Quelles armes pour un Sram de niveau 52 pour "(vol Feu)", "Retrait PM" et "Vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sram de niveau 52 pour (vol feu), retrait pm et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en (vol feu), retrait pm et vitalité.
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Armes
(vol Feu) : 3..4(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 2CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
Intelligence > 44Effets
Vitalité : 16..60
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Sagesse : -5Force > 48Effets
Vitalité : 26..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -50..-26Intelligence > 29Effets
Vitalité : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
380 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
415 Armes Retrait PM :
380 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
563 Armes (dommages Feu) :
654 Armes (dommages Eau) :
575 Armes (dommages Air) :
583 Armes (dommages Neutre) :
889 Armes DommagesDommages Terre :
382 Armes Dommages Neutre :
382 Armes Renvoie dommages :
380 Armes Dommages Poussée :
380 Armes Dommages Critiques :
380 Armes Dommages Pièges :
380 Armes Puissance Pièges :
380 Armes RésistancesRésistance Terre :
388 Armes Résistance Feu :
384 Armes Résistance Eau :
385 Armes Résistance Air :
385 Armes Résistance Neutre :
388 Armes % Résistance Terre :
380 Armes % Résistance Feu :
380 Armes % Résistance Eau :
380 Armes % Résistance Air :
380 Armes % Résistance Neutre :
380 Armes Résistance Critiques :
380 Armes Résistance Poussée :
380 Armes Résistance Terre JCJ :
380 Armes Résistance Feu JCJ :
380 Armes Résistance Eau JCJ :
380 Armes Résistance Air JCJ :
380 Armes Résistance Neutre JCJ :
380 Armes % Résistance Terre JCJ :
380 Armes % Résistance Feu JCJ :
380 Armes % Résistance Eau JCJ :
380 Armes % Résistance Air JCJ :
380 Armes % Rés. Neutre JCJ :
380 Armes EffetsVitalité :
380 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
415 Armes Armes(dommages Terre) :
563 Armes (dommages Feu) :
655 Armes (dommages Eau) :
575 Armes (dommages Air) :
583 Armes (dommages Neutre) :
889 Armes (vol Feu) :
380 Armes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
382 Armes Dommages Neutre :
382 Armes Renvoie dommages :
380 Armes Dommages Poussée :
380 Armes Dommages Critiques :
380 Armes Dommages Pièges :
380 Armes Puissance Pièges :
380 Armes RésistancesRésistance Terre :
388 Armes Résistance Feu :
384 Armes Résistance Eau :
385 Armes Résistance Air :
385 Armes Résistance Neutre :
388 Armes % Résistance Terre :
380 Armes % Résistance Feu :
380 Armes % Résistance Eau :
380 Armes % Résistance Air :
380 Armes % Résistance Neutre :
380 Armes Résistance Critiques :
380 Armes Résistance Poussée :
380 Armes Résistance Terre JCJ :
380 Armes Résistance Feu JCJ :
380 Armes Résistance Eau JCJ :
380 Armes Résistance Air JCJ :
380 Armes Résistance Neutre JCJ :
380 Armes % Résistance Terre JCJ :
380 Armes % Résistance Feu JCJ :
380 Armes % Résistance Eau JCJ :
380 Armes % Résistance Air JCJ :
380 Armes % Rés. Neutre JCJ :
380 Armes EffetsCoups Critiques :
50 Armes Retrait PM :
4 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
228 Armes (dommages Feu) :
354 Armes (dommages Eau) :
247 Armes (dommages Air) :
263 Armes (dommages Neutre) :
666 Armes (vol Feu) :
4 Armes - Critère 1 DommagesRenvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
4 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
4 Armes % Résistance Feu :
4 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
4 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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