Quelle cape pour un Sram de niveau 48 pour "Initiative", "Dommages Neutre" et "Invocations" ?
Je cherche la meilleure cape pour une sram de niveau 48 pour Initiative, Dommages Neutre et Invocations.
Voici les meilleurs compromis en Initiative, Dommages Neutre et Invocations.
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Initiative : 151..200Pods : 151..200
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Initiative : 101..150Soins : 3..4
Effets
Intelligence : 11..15Initiative : 21..30% Résistance Feu : 3..5Invocations : 1
Effets
Chance : 11..15Initiative : 21..30% Résistance Eau : 3..5Invocations : 1
Effets
Force : 11..15Initiative : 21..30% Résistance Terre : 3..5Invocations : 1
Effets
Agilité : 11..15Initiative : 21..30% Résistance Air : 3..5Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
11 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
11 Cape (dommages Neutre) :
11 Cape DommagesDommages Neutre :
11 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
11 Cape Dommages Poussée :
11 Cape Dommages Critiques :
11 Cape Puissance Pièges :
11 Cape RésistancesRésistance Terre :
13 Cape Résistance Neutre :
14 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
14 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
12 Cape Résistance Critiques :
11 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
11 Cape Résistance Feu JCJ :
11 Cape Résistance Eau JCJ :
11 Cape Résistance Air JCJ :
11 Cape Résistance Neutre JCJ :
11 Cape % Résistance Terre JCJ :
11 Cape % Résistance Feu JCJ :
11 Cape % Résistance Eau JCJ :
11 Cape % Résistance Air JCJ :
11 Cape % Rés. Neutre JCJ :
11 Cape EffetsInitiative :
24 Cape - Critère 1 Invocations :
24 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
24 Cape (dommages Neutre) :
24 Cape DommagesRenvoie dommages :
24 Cape Dommages Poussée :
24 Cape Dommages Critiques :
24 Cape Puissance Pièges :
24 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
27 Cape % Résistance Terre :
26 Cape % Résistance Feu :
27 Cape % Résistance Eau :
27 Cape % Résistance Air :
27 Cape % Résistance Neutre :
25 Cape Résistance Critiques :
24 Cape Résistance Poussée :
24 Cape Résistance Terre JCJ :
24 Cape Résistance Feu JCJ :
24 Cape Résistance Eau JCJ :
24 Cape Résistance Air JCJ :
24 Cape Résistance Neutre JCJ :
24 Cape % Résistance Terre JCJ :
24 Cape % Résistance Feu JCJ :
24 Cape % Résistance Eau JCJ :
24 Cape % Résistance Air JCJ :
24 Cape % Rés. Neutre JCJ :
24 Cape EffetsInitiative :
18 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
18 Cape (dommages Neutre) :
18 Cape DommagesDommages Neutre :
18 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
18 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
18 Cape Puissance Pièges :
18 Cape RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
20 Cape % Résistance Feu :
21 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
22 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
18 Cape Résistance Poussée :
18 Cape Résistance Terre JCJ :
18 Cape Résistance Feu JCJ :
18 Cape Résistance Eau JCJ :
18 Cape Résistance Air JCJ :
18 Cape Résistance Neutre JCJ :
18 Cape % Résistance Terre JCJ :
18 Cape % Résistance Feu JCJ :
18 Cape % Résistance Eau JCJ :
18 Cape % Résistance Air JCJ :
18 Cape % Rés. Neutre JCJ :
18 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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