
Quelle épée pour un Sram Terre/Force de niveau 192 pour "Dommages Neutre" et "Dommages" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Sram terre de niveau 192 pour Force, Dommages Neutre et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Force, Dommages Neutre et Dommages.
Force > 159Effets
Force : 37..145
Agilité : 22..85
Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145
Chance : 26..100
Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 157Effets
Force : 36..140
Chance : 27..105
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 23..47
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140
Agilité : 105
Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Agilité : -15..-11Sagesse : -50..-36Force > 151Effets
Force : 36..135
Vitalité : 26..65
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 22..48
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Chance : -60..-46Force > 131Effets
Force : 24..135
Agilité : 6..30
Sagesse : 13..70
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 20..48
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Force : 130
Vitalité : 135
Sagesse : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 16..50
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 142Effets
Force : 34..130
Agilité : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Agilité : -34..-5Force > 126Effets
Force : 32..125
Intelligence : 27..105
Chance : 21..80
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..46
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 118Effets
Force : 32..125
Intelligence : 31..120
Chance : 11..40
Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
160 Épée (dommages Neutre) :
272 Épée DommagesDommages Neutre :
15 Épée - Critère 2 Dommages :
15 Épée - Critère 3 Renvoie dommages :
15 Épée Dommages Poussée :
16 Épée Dommages Critiques :
15 Épée Puissance Pièges :
15 Épée RésistancesRésistance Terre :
16 Épée Résistance Neutre :
16 Épée % Résistance Terre :
16 Épée % Résistance Feu :
21 Épée % Résistance Eau :
18 Épée % Résistance Air :
19 Épée % Résistance Neutre :
16 Épée Résistance Critiques :
16 Épée Résistance Poussée :
17 Épée Résistance Terre JCJ :
15 Épée Résistance Feu JCJ :
15 Épée Résistance Eau JCJ :
15 Épée Résistance Air JCJ :
15 Épée Résistance Neutre JCJ :
15 Épée % Résistance Terre JCJ :
15 Épée % Résistance Feu JCJ :
15 Épée % Résistance Eau JCJ :
15 Épée % Résistance Air JCJ :
15 Épée % Rés. Neutre JCJ :
15 Épée EffetsForce :
250 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
260 Épée Armes(dommages Terre) :
325 Épée (dommages Neutre) :
398 Épée DommagesDommages :
250 Épée - Critère 3 Renvoie dommages :
250 Épée Dommages Poussée :
251 Épée Dommages Critiques :
250 Épée Dommages Pièges :
250 Épée Puissance Pièges :
250 Épée RésistancesRésistance Terre :
250 Épée Résistance Neutre :
250 Épée % Résistance Terre :
251 Épée % Résistance Feu :
252 Épée % Résistance Eau :
251 Épée % Résistance Air :
252 Épée % Résistance Neutre :
250 Épée Résistance Critiques :
251 Épée Résistance Poussée :
252 Épée Résistance Terre JCJ :
250 Épée Résistance Feu JCJ :
250 Épée Résistance Eau JCJ :
250 Épée Résistance Air JCJ :
250 Épée Résistance Neutre JCJ :
250 Épée % Résistance Terre JCJ :
250 Épée % Résistance Feu JCJ :
250 Épée % Résistance Eau JCJ :
250 Épée % Résistance Air JCJ :
250 Épée % Rés. Neutre JCJ :
250 Épée EffetsForce :
245 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
256 Épée Armes(dommages Terre) :
320 Épée (dommages Neutre) :
397 Épée DommagesDommages Neutre :
245 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
245 Épée Dommages Poussée :
246 Épée Dommages Critiques :
245 Épée Dommages Pièges :
245 Épée Puissance Pièges :
245 Épée RésistancesRésistance Terre :
245 Épée Résistance Neutre :
246 Épée % Résistance Terre :
246 Épée % Résistance Feu :
248 Épée % Résistance Eau :
247 Épée % Résistance Air :
249 Épée % Résistance Neutre :
246 Épée Résistance Critiques :
246 Épée Résistance Poussée :
247 Épée Résistance Terre JCJ :
245 Épée Résistance Feu JCJ :
245 Épée Résistance Eau JCJ :
245 Épée Résistance Air JCJ :
245 Épée Résistance Neutre JCJ :
245 Épée % Résistance Terre JCJ :
245 Épée % Résistance Feu JCJ :
245 Épée % Résistance Eau JCJ :
245 Épée % Résistance Air JCJ :
245 Épée % Rés. Neutre JCJ :
245 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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