Quelle pelle pour un Sram de niveau 189 pour "(vol Air)", "Initiative" et "Dommages Pièges" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un sram de niveau 189 pour (vol air), initiative et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en (vol air), initiative et dommages pièges.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 191
Agilité > 200Chance > 150Effets
Chance : 26..40Agilité : 26..40Puissance : 6..10Vitalité : 71..100Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Air : 5..7Résistance Air : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 20..34(vol Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+8)EC : 1/0
Force > 200Intelligence > 200Agilité > 200Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Esquive PA : 4..5
Armes
(dommages Air) : 12..22(dommages Neutre) : 23..33(vol Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+8)EC : 1/0
Force > 75Chance > 250Vitalité > 100Effets
Chance : 31..50Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..15Coups Critiques : 5..8
Armes
(dommages Eau) : 12..21(dommages Neutre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force > 250Intelligence > 250Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Chance : 26..40Vitalité : 151..200Initiative : 201..300Prospection : 11..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Soins : 5..7Invocations : 2
Armes
(dommages Terre) : 16..27(dommages Feu) : 16..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Chance > 150Vitalité > 80Effets
Chance : 21..35Initiative : 151..250Prospection : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
6 Pelle - Critère 2 Coups Critiques :
21 Pelle Armes(dommages Terre) :
98 Pelle (dommages Eau) :
197 Pelle (dommages Neutre) :
140 Pelle DommagesRenvoie dommages :
6 Pelle Dommages Poussée :
7 Pelle Dommages Critiques :
6 Pelle Dommages Pièges :
6 Pelle - Critère 3 Puissance Pièges :
6 Pelle RésistancesRésistance Terre :
9 Pelle Résistance Neutre :
7 Pelle % Résistance Terre :
7 Pelle % Résistance Feu :
7 Pelle % Résistance Eau :
9 Pelle % Résistance Air :
8 Pelle % Résistance Neutre :
6 Pelle Résistance Critiques :
8 Pelle Résistance Poussée :
6 Pelle Résistance Terre JCJ :
6 Pelle Résistance Feu JCJ :
6 Pelle Résistance Eau JCJ :
6 Pelle Résistance Air JCJ :
6 Pelle Résistance Neutre JCJ :
6 Pelle % Résistance Terre JCJ :
6 Pelle % Résistance Feu JCJ :
6 Pelle % Résistance Eau JCJ :
6 Pelle % Résistance Air JCJ :
6 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
6 Pelle EffetsCoups Critiques :
16 Pelle Armes(dommages Terre) :
95 Pelle (dommages Eau) :
195 Pelle (dommages Neutre) :
137 Pelle (vol Air) :
2 Pelle - Critère 1 DommagesRenvoie dommages :
2 Pelle Dommages Poussée :
2 Pelle Dommages Critiques :
2 Pelle Dommages Pièges :
2 Pelle - Critère 3 Puissance Pièges :
2 Pelle RésistancesRésistance Terre :
6 Pelle Résistance Neutre :
4 Pelle % Résistance Terre :
3 Pelle % Résistance Feu :
4 Pelle % Résistance Eau :
4 Pelle % Résistance Air :
3 Pelle % Résistance Neutre :
2 Pelle Résistance Critiques :
4 Pelle Résistance Poussée :
2 Pelle Résistance Terre JCJ :
2 Pelle Résistance Feu JCJ :
2 Pelle Résistance Eau JCJ :
2 Pelle Résistance Air JCJ :
2 Pelle Résistance Neutre JCJ :
2 Pelle % Résistance Terre JCJ :
2 Pelle % Résistance Feu JCJ :
2 Pelle % Résistance Eau JCJ :
2 Pelle % Résistance Air JCJ :
2 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
2 Pelle EffetsInitiative :
8 Pelle - Critère 2 Coups Critiques :
21 Pelle Armes(dommages Terre) :
100 Pelle (dommages Eau) :
199 Pelle (dommages Neutre) :
140 Pelle (vol Air) :
8 Pelle - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
10 Pelle Renvoie dommages :
8 Pelle Dommages Poussée :
8 Pelle Dommages Critiques :
8 Pelle Puissance Pièges :
8 Pelle RésistancesRésistance Terre :
11 Pelle Résistance Neutre :
9 Pelle % Résistance Terre :
8 Pelle % Résistance Feu :
9 Pelle % Résistance Eau :
10 Pelle % Résistance Air :
9 Pelle % Résistance Neutre :
8 Pelle Résistance Critiques :
10 Pelle Résistance Poussée :
8 Pelle Résistance Terre JCJ :
8 Pelle Résistance Feu JCJ :
8 Pelle Résistance Eau JCJ :
8 Pelle Résistance Air JCJ :
8 Pelle Résistance Neutre JCJ :
8 Pelle % Résistance Terre JCJ :
8 Pelle % Résistance Feu JCJ :
8 Pelle % Résistance Eau JCJ :
8 Pelle % Résistance Air JCJ :
8 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
8 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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