
Quelle épée pour un Sram Vitalité de niveau 167 pour "fuite" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Sram de niveau 167 pour vitalité, fuite et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, fuite et (dommages neutre).
Force > 99Agilité > 99Vitalité > 99Effets
Force : 9Chance : 9
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 9..99
Caractéristiques
PA : 9Portée : 1CC : 1/9 (+9)EC : 1/0
Force > 350Vitalité > 400Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..8% Résistance Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 36..60(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Agilité > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Dommages : 6..8% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 29..47(vol Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force > 130Intelligence > 300Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 201..250Initiative : 201..400Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..40(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+12)EC : 1/0
Force > 151Vitalité > 39Effets
Force : 29..85Intelligence : 33..95Chance : 6..15Vitalité : 48..140Sagesse : 5
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 22..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Fuite : -5..-4Force > 100Intelligence > 100Agilité > 200Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Critiques : 7..10Tacle : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 21..30(vol Air) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 159Effets
Force : 37..145Agilité : 22..85Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 136Effets
Force : 16..30Intelligence : 41..80Chance : 34..65Vitalité : 61..120
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 123Effets
Chance : 70Agilité : 20Vitalité : 125
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 21..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
272 Épée Fuite :
261 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
408 Épée (dommages Neutre) :
261 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
261 Épée Renvoie dommages :
261 Épée Dommages Poussée :
261 Épée Dommages Critiques :
261 Épée Dommages Pièges :
261 Épée Puissance Pièges :
261 Épée RésistancesRésistance Terre :
261 Épée Résistance Neutre :
261 Épée % Résistance Terre :
261 Épée % Résistance Feu :
263 Épée % Résistance Eau :
262 Épée % Résistance Air :
263 Épée % Résistance Neutre :
262 Épée Résistance Critiques :
261 Épée Résistance Poussée :
261 Épée Résistance Terre JCJ :
261 Épée Résistance Feu JCJ :
261 Épée Résistance Eau JCJ :
261 Épée Résistance Air JCJ :
261 Épée Résistance Neutre JCJ :
261 Épée % Résistance Terre JCJ :
261 Épée % Résistance Feu JCJ :
261 Épée % Résistance Eau JCJ :
261 Épée % Résistance Air JCJ :
261 Épée % Rés. Neutre JCJ :
261 Épée EffetsVitalité :
380 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
385 Épée Armes(dommages Terre) :
475 Épée (dommages Neutre) :
380 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
380 Épée Renvoie dommages :
380 Épée Dommages Poussée :
380 Épée Dommages Critiques :
380 Épée Dommages Pièges :
380 Épée Puissance Pièges :
380 Épée RésistancesRésistance Terre :
380 Épée Résistance Neutre :
380 Épée % Résistance Terre :
380 Épée % Résistance Feu :
380 Épée % Résistance Eau :
380 Épée % Résistance Air :
380 Épée % Résistance Neutre :
380 Épée Résistance Critiques :
380 Épée Résistance Poussée :
380 Épée Résistance Terre JCJ :
380 Épée Résistance Feu JCJ :
380 Épée Résistance Eau JCJ :
380 Épée Résistance Air JCJ :
380 Épée Résistance Neutre JCJ :
380 Épée % Résistance Terre JCJ :
380 Épée % Résistance Feu JCJ :
380 Épée % Résistance Eau JCJ :
380 Épée % Résistance Air JCJ :
380 Épée % Rés. Neutre JCJ :
380 Épée EffetsVitalité :
224 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
232 Épée Fuite :
224 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
319 Épée DommagesDommages Neutre :
224 Épée Renvoie dommages :
224 Épée Dommages Poussée :
224 Épée Dommages Critiques :
224 Épée Dommages Pièges :
224 Épée Puissance Pièges :
224 Épée RésistancesRésistance Terre :
224 Épée Résistance Neutre :
224 Épée % Résistance Terre :
224 Épée % Résistance Feu :
224 Épée % Résistance Eau :
224 Épée % Résistance Air :
224 Épée % Résistance Neutre :
224 Épée Résistance Critiques :
224 Épée Résistance Poussée :
225 Épée Résistance Terre JCJ :
224 Épée Résistance Feu JCJ :
224 Épée Résistance Eau JCJ :
224 Épée Résistance Air JCJ :
224 Épée Résistance Neutre JCJ :
224 Épée % Résistance Terre JCJ :
224 Épée % Résistance Feu JCJ :
224 Épée % Résistance Eau JCJ :
224 Épée % Résistance Air JCJ :
224 Épée % Rés. Neutre JCJ :
224 Épée Classe
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