Quelle cape pour un Sram de niveau 149 pour "Puissance", "Retrait PA" et "PA" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sram de niveau 149 pour puissance, retrait pa et pa.
Voici les meilleurs compromis en puissance, retrait pa et pa.
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PA : 1Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 4..5
Force : -200..-101Intelligence : -200..-101Chance : -200..-101Agilité : -200..-101Effets
PA : 1Vitalité : 71..100Sagesse : 31..40% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
Force : -300..-1Intelligence : -300..-1Chance : -300..-1Agilité : -300..-1Effets
PA : 1Vitalité : 1..30
Effets
PO : 1Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 51..100Retrait PA : 3..4Tacle : 3..4
Effets
Puissance : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Esquive PM : 4..5
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 41..50Initiative : 201..250Pods : 101..150
Quelqu'un vous suit !.
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PA :
6 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
6 Cape DommagesDommages Critiques :
9 Cape RésistancesRésistance Terre :
24 Cape Résistance Neutre :
23 Cape % Résistance Terre :
18 Cape % Résistance Feu :
30 Cape % Résistance Eau :
19 Cape % Résistance Air :
24 Cape % Résistance Neutre :
16 Cape Résistance Critiques :
10 Cape Résistance Poussée :
7 Cape Résistance Terre JCJ :
6 Cape Résistance Feu JCJ :
6 Cape Résistance Eau JCJ :
6 Cape Résistance Air JCJ :
6 Cape Résistance Neutre JCJ :
6 Cape % Résistance Terre JCJ :
6 Cape % Résistance Feu JCJ :
6 Cape % Résistance Eau JCJ :
6 Cape % Résistance Air JCJ :
6 Cape % Rés. Neutre JCJ :
6 Cape EffetsPuissance :
32 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
32 Cape (dommages Neutre) :
32 Cape DommagesRenvoie dommages :
32 Cape Dommages Poussée :
36 Cape Dommages Critiques :
33 Cape Puissance Pièges :
34 Cape RésistancesRésistance Terre :
47 Cape Résistance Neutre :
46 Cape % Résistance Terre :
42 Cape % Résistance Feu :
52 Cape % Résistance Eau :
43 Cape % Résistance Air :
46 Cape % Résistance Neutre :
41 Cape Résistance Critiques :
35 Cape Résistance Poussée :
33 Cape Résistance Terre JCJ :
32 Cape Résistance Feu JCJ :
32 Cape Résistance Eau JCJ :
32 Cape Résistance Air JCJ :
32 Cape Résistance Neutre JCJ :
32 Cape % Résistance Terre JCJ :
32 Cape % Résistance Feu JCJ :
32 Cape % Résistance Eau JCJ :
32 Cape % Résistance Air JCJ :
32 Cape % Rés. Neutre JCJ :
32 Cape EffetsPuissance :
30 Cape - Critère 1 Retrait PA :
30 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
30 Cape (dommages Neutre) :
30 Cape DommagesRenvoie dommages :
30 Cape Dommages Poussée :
33 Cape Dommages Critiques :
31 Cape Puissance Pièges :
32 Cape RésistancesRésistance Terre :
45 Cape Résistance Neutre :
44 Cape % Résistance Terre :
41 Cape % Résistance Feu :
50 Cape % Résistance Eau :
42 Cape % Résistance Air :
44 Cape % Résistance Neutre :
39 Cape Résistance Critiques :
33 Cape Résistance Poussée :
31 Cape Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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