Quel marteau pour un Sram de niveau 149 pour "portée :" et "agilité" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une sram de niveau 149 pour portée : et agilité.
Voici les meilleurs compromis en portée : et agilité.
Sagesse : -20..-16Force > 55Vitalité > 64Effets
Agilité : 100
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -160..-121Force > 72Vitalité > 91Effets
Force : 35Agilité : 95Vitalité : 30
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 20..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité > 76Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -35..-27Vitalité > 75Effets
Agilité : 90
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-41Sagesse : -30..-21Force > 29Vitalité > 61Effets
Agilité : 90
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Sagesse : -10..-6Force > 37Vitalité > 59Effets
Agilité : 71..85
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -60..-56Force > 40Vitalité > 64Effets
Agilité : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -90..-69Intelligence > 30Vitalité > 81Effets
Force : 100Chance : 10Agilité : 80
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 38Vitalité > 55Effets
Agilité : 76..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 35Vitalité > 74Effets
Force : 5Agilité : 75Vitalité : 20
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsIntelligence :
552 Marteau Agilité :
552 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
552 Marteau Armes(dommages Terre) :
552 Marteau (dommages Feu) :
552 Marteau (dommages Eau) :
552 Marteau (dommages Air) :
552 Marteau (dommages Neutre) :
552 Marteau (vol Neutre) :
552 Marteau Portée : :
552 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
552 Marteau Dommages Feu :
552 Marteau Dommages Eau :
552 Marteau Dommages Air :
552 Marteau Dommages Neutre :
552 Marteau Renvoie dommages :
552 Marteau Dommages Poussée :
552 Marteau Dommages Critiques :
552 Marteau Dommages Pièges :
552 Marteau Puissance Pièges :
552 Marteau RésistancesRésistance Terre :
552 Marteau Résistance Feu :
552 Marteau Résistance Eau :
552 Marteau Résistance Air :
552 Marteau Résistance Neutre :
552 Marteau % Résistance Terre :
552 Marteau % Résistance Feu :
552 Marteau % Résistance Eau :
552 Marteau % Résistance Air :
552 Marteau % Résistance Neutre :
552 Marteau Résistance Critiques :
552 Marteau Résistance Poussée :
552 Marteau Résistance Terre JCJ :
552 Marteau Résistance Feu JCJ :
552 Marteau Résistance Eau JCJ :
552 Marteau Résistance Air JCJ :
552 Marteau Résistance Neutre JCJ :
552 Marteau % Résistance Terre JCJ :
552 Marteau % Résistance Feu JCJ :
552 Marteau % Résistance Eau JCJ :
552 Marteau % Résistance Air JCJ :
552 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
552 Marteau EffetsIntelligence :
191 Marteau Agilité :
93 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
105 Marteau Armes(dommages Terre) :
171 Marteau (dommages Feu) :
233 Marteau (dommages Eau) :
138 Marteau (dommages Air) :
143 Marteau (dommages Neutre) :
267 Marteau DommagesDommages Terre :
94 Marteau Dommages Neutre :
96 Marteau Renvoie dommages :
93 Marteau Dommages Poussée :
93 Marteau Dommages Critiques :
93 Marteau Dommages Pièges :
93 Marteau Puissance Pièges :
93 Marteau RésistancesRésistance Terre :
98 Marteau Résistance Feu :
96 Marteau Résistance Eau :
95 Marteau Résistance Air :
95 Marteau Résistance Neutre :
99 Marteau % Résistance Terre :
94 Marteau % Résistance Feu :
97 Marteau % Résistance Eau :
95 Marteau % Résistance Air :
93 Marteau % Résistance Neutre :
95 Marteau Résistance Critiques :
93 Marteau Résistance Poussée :
93 Marteau Résistance Terre JCJ :
93 Marteau Résistance Feu JCJ :
93 Marteau Résistance Eau JCJ :
93 Marteau Résistance Air JCJ :
93 Marteau Résistance Neutre JCJ :
93 Marteau % Résistance Terre JCJ :
93 Marteau % Résistance Feu JCJ :
93 Marteau % Résistance Eau JCJ :
93 Marteau % Résistance Air JCJ :
93 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
93 Marteau EffetsIntelligence :
552 Marteau Coups Critiques :
552 Marteau Armes(dommages Terre) :
552 Marteau (dommages Feu) :
552 Marteau (dommages Eau) :
552 Marteau (dommages Air) :
552 Marteau (dommages Neutre) :
552 Marteau (vol Neutre) :
552 Marteau Portée : :
552 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
552 Marteau Dommages Feu :
552 Marteau Dommages Eau :
552 Marteau Dommages Air :
552 Marteau Dommages Neutre :
552 Marteau Renvoie dommages :
552 Marteau Dommages Poussée :
552 Marteau Dommages Critiques :
552 Marteau Dommages Pièges :
552 Marteau Puissance Pièges :
552 Marteau RésistancesRésistance Terre :
552 Marteau Résistance Feu :
552 Marteau Résistance Eau :
552 Marteau Résistance Air :
552 Marteau Résistance Neutre :
552 Marteau % Résistance Terre :
552 Marteau % Résistance Feu :
552 Marteau % Résistance Eau :
552 Marteau % Résistance Air :
552 Marteau % Résistance Neutre :
552 Marteau Résistance Critiques :
552 Marteau Résistance Poussée :
552 Marteau Résistance Terre JCJ :
552 Marteau Résistance Feu JCJ :
552 Marteau Résistance Eau JCJ :
552 Marteau Résistance Air JCJ :
552 Marteau Résistance Neutre JCJ :
552 Marteau % Résistance Terre JCJ :
552 Marteau % Résistance Feu JCJ :
552 Marteau % Résistance Eau JCJ :
552 Marteau % Résistance Air JCJ :
552 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
552 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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