Quelles armes pour un Sram de niveau 140 pour "retrait pm", "tacle" et "(dommages feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sram de niveau 140 pour retrait pm, tacle et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en retrait pm, tacle et (dommages feu).
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Incarnation Niveau : 5
Intelligence > 200Armes
(dommages Feu) : 31..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité : -5Force > 136Effets
Vitalité : 26..75Sagesse : 23..65
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 25..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -90..-76Force > 146Effets
Force : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 149Effets
Force : 6..10Intelligence : 24..45Agilité : 6..10Vitalité : 39..75
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 118Effets
Intelligence : 29..110Chance : 11..40Vitalité : 27..105
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Force > 136Effets
Intelligence : 18..50Chance : 34..100Vitalité : 44..130
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Chance : 54..105Sagesse : 31..60
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 16..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 130Vitalité > 38Effets
Sagesse : 23..65
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 17..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
889 Armes Tacle :
785 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1411 Armes (dommages Feu) :
785 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
1327 Armes (dommages Air) :
1413 Armes (dommages Neutre) :
2313 Armes DommagesDommages Terre :
792 Armes Dommages Neutre :
789 Armes Renvoie dommages :
785 Armes Dommages Poussée :
788 Armes Dommages Critiques :
786 Armes Dommages Pièges :
787 Armes Puissance Pièges :
787 Armes RésistancesRésistance Terre :
806 Armes Résistance Feu :
807 Armes Résistance Eau :
804 Armes Résistance Air :
805 Armes Résistance Neutre :
808 Armes % Résistance Terre :
789 Armes % Résistance Feu :
799 Armes % Résistance Eau :
796 Armes % Résistance Air :
800 Armes % Résistance Neutre :
798 Armes Résistance Critiques :
786 Armes Résistance Poussée :
786 Armes Résistance Terre JCJ :
785 Armes Résistance Feu JCJ :
785 Armes Résistance Eau JCJ :
785 Armes Résistance Air JCJ :
785 Armes Résistance Neutre JCJ :
785 Armes % Résistance Terre JCJ :
785 Armes % Résistance Feu JCJ :
785 Armes % Résistance Eau JCJ :
785 Armes % Résistance Air JCJ :
785 Armes % Rés. Neutre JCJ :
785 Armes EffetsCoups Critiques :
888 Armes Retrait PM :
783 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
1408 Armes (dommages Feu) :
783 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
1325 Armes (dommages Air) :
1412 Armes (dommages Neutre) :
2314 Armes DommagesDommages Terre :
789 Armes Dommages Neutre :
787 Armes Renvoie dommages :
783 Armes Dommages Poussée :
785 Armes Dommages Critiques :
785 Armes Dommages Pièges :
785 Armes Puissance Pièges :
785 Armes RésistancesRésistance Terre :
804 Armes Résistance Feu :
805 Armes Résistance Eau :
802 Armes Résistance Air :
803 Armes Résistance Neutre :
806 Armes % Résistance Terre :
786 Armes % Résistance Feu :
796 Armes % Résistance Eau :
793 Armes % Résistance Air :
797 Armes % Résistance Neutre :
797 Armes Résistance Critiques :
785 Armes Résistance Poussée :
786 Armes Résistance Terre JCJ :
783 Armes Résistance Feu JCJ :
783 Armes Résistance Eau JCJ :
783 Armes Résistance Air JCJ :
783 Armes Résistance Neutre JCJ :
783 Armes % Résistance Terre JCJ :
783 Armes % Résistance Feu JCJ :
783 Armes % Résistance Eau JCJ :
783 Armes % Résistance Air JCJ :
783 Armes % Rés. Neutre JCJ :
783 Armes EffetsCoups Critiques :
125 Armes Retrait PM :
12 Armes - Critère 1 Tacle :
12 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
667 Armes (dommages Eau) :
582 Armes (dommages Air) :
669 Armes (dommages Neutre) :
1556 Armes DommagesDommages Neutre :
17 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
14 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
14 Armes Puissance Pièges :
14 Armes RésistancesRésistance Terre :
38 Armes Résistance Neutre :
42 Armes % Résistance Terre :
21 Armes % Résistance Feu :
31 Armes % Résistance Eau :
25 Armes % Résistance Air :
30 Armes % Résistance Neutre :
28 Armes Résistance Critiques :
15 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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