Quelle pelle pour un Sram de niveau 139 pour "Portée :", "% Résistance Air JCJ" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une sram de niveau 139 pour portée :, % résistance air jcj et initiative.
Voici les meilleurs compromis en portée :, % résistance air jcj et initiative.
Force > 75Chance > 250Vitalité > 100Effets
Chance : 31..50Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..15Coups Critiques : 5..8
Armes
(dommages Eau) : 12..21(dommages Neutre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance > 150Vitalité > 80Effets
Chance : 21..35Initiative : 151..250Prospection : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Chance > 164Vitalité > 50Effets
Vitalité : 31..90Sagesse : 29..85
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 16..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 61Chance > 120Effets
Force : 26..75Chance : 5Agilité : 19..55Vitalité : 23..65
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 19..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance > 150Effets
Force : 7..30Sagesse : 21..100
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 14..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Force > 42Chance > 162Effets
Force : 26..100Agilité : 22..85
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -105..-96Chance > 142Effets
Intelligence : 16..50Chance : 31..105Agilité : 26..70Vitalité : 6..15
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance > 143Effets
Chance : 46..135Agilité : 9..25Sagesse : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
4 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
17 Pelle Armes(dommages Terre) :
87 Pelle (dommages Eau) :
181 Pelle (dommages Neutre) :
127 Pelle DommagesRenvoie dommages :
4 Pelle Dommages Poussée :
5 Pelle Dommages Critiques :
4 Pelle Puissance Pièges :
4 Pelle RésistancesRésistance Terre :
6 Pelle Résistance Neutre :
4 Pelle % Résistance Terre :
5 Pelle % Résistance Feu :
4 Pelle % Résistance Eau :
5 Pelle % Résistance Air :
6 Pelle % Résistance Neutre :
4 Pelle Résistance Critiques :
4 Pelle Résistance Poussée :
4 Pelle Résistance Terre JCJ :
4 Pelle Résistance Feu JCJ :
4 Pelle Résistance Eau JCJ :
4 Pelle Résistance Air JCJ :
4 Pelle Résistance Neutre JCJ :
4 Pelle % Résistance Terre JCJ :
4 Pelle % Résistance Feu JCJ :
4 Pelle % Résistance Eau JCJ :
4 Pelle % Résistance Air JCJ :
4 Pelle - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
4 Pelle EffetsInitiative :
486 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
486 Pelle Armes(dommages Terre) :
486 Pelle (dommages Feu) :
486 Pelle (dommages Eau) :
486 Pelle (dommages Air) :
486 Pelle (dommages Neutre) :
486 Pelle Portée : :
486 Pelle - Critère 1 DommagesDommages Terre :
486 Pelle Dommages Neutre :
486 Pelle Renvoie dommages :
486 Pelle Dommages Poussée :
486 Pelle Dommages Critiques :
486 Pelle Dommages Pièges :
486 Pelle Puissance Pièges :
486 Pelle RésistancesRésistance Terre :
486 Pelle Résistance Feu :
486 Pelle Résistance Eau :
486 Pelle Résistance Air :
486 Pelle Résistance Neutre :
486 Pelle % Résistance Terre :
486 Pelle % Résistance Feu :
486 Pelle % Résistance Eau :
486 Pelle % Résistance Air :
486 Pelle % Résistance Neutre :
486 Pelle Résistance Critiques :
486 Pelle Résistance Poussée :
486 Pelle Résistance Terre JCJ :
486 Pelle Résistance Feu JCJ :
486 Pelle Résistance Eau JCJ :
486 Pelle Résistance Air JCJ :
486 Pelle Résistance Neutre JCJ :
486 Pelle % Résistance Terre JCJ :
486 Pelle % Résistance Feu JCJ :
486 Pelle % Résistance Eau JCJ :
486 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
486 Pelle EffetsCoups Critiques :
486 Pelle Armes(dommages Terre) :
486 Pelle (dommages Feu) :
486 Pelle (dommages Eau) :
486 Pelle (dommages Air) :
486 Pelle (dommages Neutre) :
486 Pelle Portée : :
486 Pelle - Critère 1 DommagesDommages Terre :
486 Pelle Dommages Neutre :
486 Pelle Renvoie dommages :
486 Pelle Dommages Poussée :
486 Pelle Dommages Critiques :
486 Pelle Dommages Pièges :
486 Pelle Puissance Pièges :
486 Pelle RésistancesRésistance Terre :
486 Pelle Résistance Feu :
486 Pelle Résistance Eau :
486 Pelle Résistance Air :
486 Pelle Résistance Neutre :
486 Pelle % Résistance Terre :
486 Pelle % Résistance Feu :
486 Pelle % Résistance Eau :
486 Pelle % Résistance Air :
486 Pelle % Résistance Neutre :
486 Pelle Résistance Critiques :
486 Pelle Résistance Poussée :
486 Pelle Résistance Terre JCJ :
486 Pelle Résistance Feu JCJ :
486 Pelle Résistance Eau JCJ :
486 Pelle Résistance Air JCJ :
486 Pelle Résistance Neutre JCJ :
486 Pelle % Résistance Terre JCJ :
486 Pelle % Résistance Feu JCJ :
486 Pelle % Résistance Eau JCJ :
486 Pelle % Résistance Air JCJ :
486 Pelle - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
486 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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