Quel bâton pour un Sram eau/chance de niveau 126 pour "Esquive PA" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Sram eau de niveau 126 pour chance, esquive pa et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en chance, esquive pa et (dommages feu).
Agilité : -10..-9Sagesse : -20..-16Intelligence > 115Effets
Chance : 34..65
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -75..-57Intelligence > 121Effets
Chance : 55Sagesse : 5
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 132Effets
Intelligence : 6..10Chance : 31..60
Combats restants : 59Armes
(dommages Feu) : 16..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -40..-31Intelligence > 96Effets
Chance : 55Agilité : 45
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité : -35..-27Intelligence > 91Effets
Intelligence : 5Chance : 50
Combats restants : 53Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Force > 39Intelligence > 87Effets
Chance : 30
Combats restants : 55Armes
(dommages Feu) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Intelligence > 92Effets
Chance : 25
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 92Effets
Chance : 30Agilité : 10
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -115..-87Intelligence > 97Effets
Chance : 80
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 96Effets
Chance : 30
Combats restants : 44Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
150 Bâton Esquive PA :
132 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
218 Bâton (dommages Feu) :
132 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
173 Bâton (dommages Air) :
196 Bâton (dommages Neutre) :
284 Bâton DommagesDommages Terre :
134 Bâton Dommages Neutre :
134 Bâton Renvoie dommages :
132 Bâton Dommages Poussée :
133 Bâton Dommages Critiques :
133 Bâton Dommages Pièges :
132 Bâton Puissance Pièges :
132 Bâton RésistancesRésistance Terre :
138 Bâton Résistance Feu :
137 Bâton Résistance Eau :
137 Bâton Résistance Air :
138 Bâton Résistance Neutre :
138 Bâton % Résistance Terre :
134 Bâton % Résistance Feu :
135 Bâton % Résistance Eau :
134 Bâton % Résistance Air :
137 Bâton % Résistance Neutre :
134 Bâton Résistance Critiques :
133 Bâton Résistance Poussée :
132 Bâton Résistance Terre JCJ :
132 Bâton Résistance Feu JCJ :
132 Bâton Résistance Eau JCJ :
132 Bâton Résistance Air JCJ :
132 Bâton Résistance Neutre JCJ :
132 Bâton % Résistance Terre JCJ :
132 Bâton % Résistance Feu JCJ :
132 Bâton % Résistance Eau JCJ :
132 Bâton % Résistance Air JCJ :
132 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
132 Bâton EffetsChance :
201 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
215 Bâton Armes(dommages Terre) :
271 Bâton (dommages Feu) :
201 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
222 Bâton (dommages Air) :
258 Bâton (dommages Neutre) :
327 Bâton DommagesDommages Terre :
203 Bâton Dommages Neutre :
203 Bâton Renvoie dommages :
201 Bâton Dommages Poussée :
201 Bâton Dommages Critiques :
201 Bâton Dommages Pièges :
201 Bâton Puissance Pièges :
201 Bâton RésistancesRésistance Terre :
206 Bâton Résistance Feu :
206 Bâton Résistance Eau :
206 Bâton Résistance Air :
206 Bâton Résistance Neutre :
206 Bâton % Résistance Terre :
202 Bâton % Résistance Feu :
203 Bâton % Résistance Eau :
203 Bâton % Résistance Air :
206 Bâton % Résistance Neutre :
203 Bâton Résistance Critiques :
202 Bâton Résistance Poussée :
201 Bâton Résistance Terre JCJ :
201 Bâton Résistance Feu JCJ :
201 Bâton Résistance Eau JCJ :
201 Bâton Résistance Air JCJ :
201 Bâton Résistance Neutre JCJ :
201 Bâton % Résistance Terre JCJ :
201 Bâton % Résistance Feu JCJ :
201 Bâton % Résistance Eau JCJ :
201 Bâton % Résistance Air JCJ :
201 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
201 Bâton EffetsChance :
86 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
103 Bâton Esquive PA :
86 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
159 Bâton (dommages Eau) :
109 Bâton (dommages Air) :
147 Bâton (dommages Neutre) :
212 Bâton DommagesDommages Neutre :
88 Bâton Renvoie dommages :
86 Bâton Dommages Poussée :
86 Bâton Dommages Critiques :
86 Bâton Dommages Pièges :
86 Bâton Puissance Pièges :
86 Bâton RésistancesRésistance Terre :
91 Bâton Résistance Neutre :
91 Bâton % Résistance Terre :
87 Bâton % Résistance Feu :
89 Bâton % Résistance Eau :
88 Bâton % Résistance Air :
93 Bâton % Résistance Neutre :
88 Bâton Résistance Critiques :
88 Bâton Résistance Poussée :
86 Bâton Résistance Terre JCJ :
86 Bâton Résistance Feu JCJ :
86 Bâton Résistance Eau JCJ :
86 Bâton Résistance Air JCJ :
86 Bâton Résistance Neutre JCJ :
86 Bâton % Résistance Terre JCJ :
86 Bâton % Résistance Feu JCJ :
86 Bâton % Résistance Eau JCJ :
86 Bâton % Résistance Air JCJ :
86 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
86 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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