Quelles armes pour un Sram de niveau 115 pour "(dommages Air)", "Initiative" et "(vol Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sram de niveau 115 pour (dommages air), initiative et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en (dommages air), initiative et (vol air).
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 111Effets
Force : 33..95Agilité : 16..45Sagesse : 6..15
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Force > 80Effets
Chance : 35Sagesse : 10
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 16..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
67 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
158 Armes Armes(dommages Terre) :
596 Armes (dommages Feu) :
707 Armes (dommages Eau) :
551 Armes (dommages Neutre) :
1334 Armes (vol Air) :
67 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
72 Armes Renvoie dommages :
67 Armes Dommages Poussée :
69 Armes Dommages Critiques :
67 Armes Dommages Pièges :
67 Armes Puissance Pièges :
67 Armes RésistancesRésistance Terre :
88 Armes Résistance Neutre :
87 Armes % Résistance Terre :
69 Armes % Résistance Feu :
72 Armes % Résistance Eau :
71 Armes % Résistance Air :
74 Armes % Résistance Neutre :
73 Armes Résistance Critiques :
69 Armes Résistance Poussée :
70 Armes Résistance Terre JCJ :
67 Armes Résistance Feu JCJ :
67 Armes Résistance Eau JCJ :
67 Armes Résistance Air JCJ :
67 Armes Résistance Neutre JCJ :
67 Armes % Résistance Terre JCJ :
67 Armes % Résistance Feu JCJ :
67 Armes % Résistance Eau JCJ :
67 Armes % Résistance Air JCJ :
67 Armes % Rés. Neutre JCJ :
67 Armes EffetsCoups Critiques :
649 Armes Armes(dommages Terre) :
1061 Armes (dommages Feu) :
1174 Armes (dommages Eau) :
1014 Armes (dommages Air) :
556 Armes - Critère 1 (dommages Neutre) :
1864 Armes (vol Air) :
556 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
563 Armes Dommages Neutre :
561 Armes Renvoie dommages :
556 Armes Dommages Poussée :
558 Armes Dommages Critiques :
556 Armes Dommages Pièges :
556 Armes Puissance Pièges :
556 Armes RésistancesRésistance Terre :
577 Armes Résistance Feu :
575 Armes Résistance Eau :
573 Armes Résistance Air :
571 Armes Résistance Neutre :
578 Armes % Résistance Terre :
558 Armes % Résistance Feu :
561 Armes % Résistance Eau :
561 Armes % Résistance Air :
563 Armes % Résistance Neutre :
562 Armes Résistance Critiques :
557 Armes Résistance Poussée :
559 Armes Résistance Terre JCJ :
556 Armes Résistance Feu JCJ :
556 Armes Résistance Eau JCJ :
556 Armes Résistance Air JCJ :
556 Armes Résistance Neutre JCJ :
556 Armes % Résistance Terre JCJ :
556 Armes % Résistance Feu JCJ :
556 Armes % Résistance Eau JCJ :
556 Armes % Résistance Air JCJ :
556 Armes % Rés. Neutre JCJ :
556 Armes EffetsInitiative :
605 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
687 Armes Armes(dommages Terre) :
1109 Armes (dommages Feu) :
1217 Armes (dommages Eau) :
1061 Armes (dommages Air) :
605 Armes - Critère 1 (dommages Neutre) :
1871 Armes DommagesDommages Terre :
612 Armes Dommages Neutre :
610 Armes Renvoie dommages :
605 Armes Dommages Poussée :
607 Armes Dommages Critiques :
606 Armes Dommages Pièges :
605 Armes Puissance Pièges :
605 Armes RésistancesRésistance Terre :
624 Armes Résistance Feu :
621 Armes Résistance Eau :
621 Armes Résistance Air :
619 Armes Résistance Neutre :
623 Armes % Résistance Terre :
607 Armes % Résistance Feu :
610 Armes % Résistance Eau :
609 Armes % Résistance Air :
611 Armes % Résistance Neutre :
611 Armes Résistance Critiques :
606 Armes Résistance Poussée :
608 Armes Résistance Terre JCJ :
605 Armes Résistance Feu JCJ :
605 Armes Résistance Eau JCJ :
605 Armes Résistance Air JCJ :
605 Armes Résistance Neutre JCJ :
605 Armes % Résistance Terre JCJ :
605 Armes % Résistance Feu JCJ :
605 Armes % Résistance Eau JCJ :
605 Armes % Résistance Air JCJ :
605 Armes % Rés. Neutre JCJ :
605 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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