Quelles dagues pour un Sram vitalité de niveau 105 pour "portée :" et "% résistance air jcj" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un sram de niveau 105 pour vitalité, portée : et % résistance air jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, portée : et % résistance air jcj
sans les armes éthérées.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 108
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Force > 60Agilité > 60Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 80Effets
PO : 1Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..40Dommages : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Effets
PO : 1Force : 11..20Agilité : 21..40Vitalité : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 13..22(PV rendus) : 13..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -10Agilité > 73Chance > 15Effets
PA : 1Chance : 30Vitalité : 30Dommages : 3
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
86 Dagues Armes(dommages Terre) :
86 Dagues (dommages Feu) :
86 Dagues (dommages Eau) :
86 Dagues (dommages Air) :
86 Dagues (dommages Neutre) :
86 Dagues Portée : :
86 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
86 Dagues Dommages Neutre :
86 Dagues Renvoie dommages :
86 Dagues Dommages Poussée :
86 Dagues Dommages Critiques :
86 Dagues Dommages Pièges :
86 Dagues Puissance Pièges :
86 Dagues RésistancesRésistance Terre :
86 Dagues Résistance Feu :
86 Dagues Résistance Eau :
86 Dagues Résistance Air :
86 Dagues Résistance Neutre :
86 Dagues % Résistance Terre :
86 Dagues % Résistance Feu :
86 Dagues % Résistance Eau :
86 Dagues % Résistance Air :
86 Dagues % Résistance Neutre :
86 Dagues Résistance Critiques :
86 Dagues Résistance Poussée :
86 Dagues Résistance Terre JCJ :
86 Dagues Résistance Feu JCJ :
86 Dagues Résistance Eau JCJ :
86 Dagues Résistance Air JCJ :
86 Dagues Résistance Neutre JCJ :
86 Dagues % Résistance Terre JCJ :
86 Dagues % Résistance Feu JCJ :
86 Dagues % Résistance Eau JCJ :
86 Dagues % Résistance Air JCJ :
86 Dagues - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
86 Dagues EffetsVitalité :
20 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
35 Dagues Armes(dommages Terre) :
29 Dagues (dommages Feu) :
34 Dagues (dommages Eau) :
30 Dagues (dommages Air) :
40 Dagues (dommages Neutre) :
52 Dagues DommagesDommages Terre :
21 Dagues Dommages Neutre :
20 Dagues Renvoie dommages :
20 Dagues Dommages Poussée :
20 Dagues Dommages Critiques :
20 Dagues Dommages Pièges :
20 Dagues Puissance Pièges :
20 Dagues RésistancesRésistance Terre :
23 Dagues Résistance Feu :
21 Dagues Résistance Eau :
21 Dagues Résistance Air :
21 Dagues Résistance Neutre :
23 Dagues % Résistance Terre :
20 Dagues % Résistance Feu :
20 Dagues % Résistance Eau :
20 Dagues % Résistance Air :
20 Dagues % Résistance Neutre :
20 Dagues Résistance Critiques :
20 Dagues Résistance Poussée :
20 Dagues Résistance Terre JCJ :
20 Dagues Résistance Feu JCJ :
20 Dagues Résistance Eau JCJ :
20 Dagues Résistance Air JCJ :
20 Dagues Résistance Neutre JCJ :
20 Dagues % Résistance Terre JCJ :
20 Dagues % Résistance Feu JCJ :
20 Dagues % Résistance Eau JCJ :
20 Dagues % Résistance Air JCJ :
20 Dagues - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
20 Dagues EffetsVitalité :
86 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
86 Dagues Armes(dommages Terre) :
86 Dagues (dommages Feu) :
86 Dagues (dommages Eau) :
86 Dagues (dommages Air) :
86 Dagues (dommages Neutre) :
86 Dagues Portée : :
86 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
86 Dagues Dommages Neutre :
86 Dagues Renvoie dommages :
86 Dagues Dommages Poussée :
86 Dagues Dommages Critiques :
86 Dagues Dommages Pièges :
86 Dagues Puissance Pièges :
86 Dagues RésistancesRésistance Terre :
86 Dagues Résistance Feu :
86 Dagues Résistance Eau :
86 Dagues Résistance Air :
86 Dagues Résistance Neutre :
86 Dagues % Résistance Terre :
86 Dagues % Résistance Feu :
86 Dagues % Résistance Eau :
86 Dagues % Résistance Air :
86 Dagues % Résistance Neutre :
86 Dagues Résistance Critiques :
86 Dagues Résistance Poussée :
86 Dagues Résistance Terre JCJ :
86 Dagues Résistance Feu JCJ :
86 Dagues Résistance Eau JCJ :
86 Dagues Résistance Air JCJ :
86 Dagues Résistance Neutre JCJ :
86 Dagues % Résistance Terre JCJ :
86 Dagues % Résistance Feu JCJ :
86 Dagues % Résistance Eau JCJ :
86 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
86 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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