![Un personnage du jeu Dofus, Sram-Air, au niveau 52](http://img.dofus-help.com/classes/sram_air_52.jpg)
Quelles armes pour un Sram air/agilité de niveau 52 pour "Fuite" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sram air de niveau 52 pour agilité, fuite et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et portée :.
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Sagesse : -19..-3Force > 11Intelligence > 11Agilité > 40Effets
Force : 1..30Intelligence : 1..30Agilité : 21..50
Armes
(dommages Neutre) : 4..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -17..-3Force > 9Intelligence > 9Agilité > 40Effets
Force : 1..25Intelligence : 1..25Agilité : 21..45
Armes
(dommages Neutre) : 3..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 54Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -16..-2Force > 4Intelligence > 4Agilité > 40Effets
Force : 1..22Intelligence : 1..22Agilité : 21..42
Armes
(dommages Neutre) : 3..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+13)EC : 1/0
Agilité > 46Effets
Agilité : 11..30Puissance : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 1..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 45Effets
Intelligence : 5Agilité : 21..40
Combats restants : 22Armes
(dommages Air) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-1Force > 2Intelligence > 2Agilité > 40Effets
Force : 1..20Intelligence : 1..20Agilité : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 3..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 50Effets
Chance : 5Agilité : 21..40
Combats restants : 25Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
1705 Armes Fuite :
1705 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1705 Armes (dommages Feu) :
1705 Armes (dommages Eau) :
1705 Armes (dommages Air) :
1705 Armes (dommages Neutre) :
1705 Armes Portée : :
1705 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
1705 Armes Dommages Neutre :
1705 Armes Renvoie dommages :
1705 Armes Dommages Poussée :
1705 Armes Dommages Critiques :
1705 Armes Dommages Pièges :
1705 Armes Puissance Pièges :
1705 Armes RésistancesRésistance Terre :
1705 Armes Résistance Feu :
1705 Armes Résistance Eau :
1705 Armes Résistance Air :
1705 Armes Résistance Neutre :
1705 Armes % Résistance Terre :
1705 Armes % Résistance Feu :
1705 Armes % Résistance Eau :
1705 Armes % Résistance Air :
1705 Armes % Résistance Neutre :
1705 Armes Résistance Critiques :
1705 Armes Résistance Poussée :
1705 Armes Résistance Terre JCJ :
1705 Armes Résistance Feu JCJ :
1705 Armes Résistance Eau JCJ :
1705 Armes Résistance Air JCJ :
1705 Armes Résistance Neutre JCJ :
1705 Armes % Résistance Terre JCJ :
1705 Armes % Résistance Feu JCJ :
1705 Armes % Résistance Eau JCJ :
1705 Armes % Résistance Air JCJ :
1705 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1705 Armes EffetsAgilité :
1705 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1705 Armes Armes(dommages Terre) :
1705 Armes (dommages Feu) :
1705 Armes (dommages Eau) :
1705 Armes (dommages Air) :
1705 Armes (dommages Neutre) :
1705 Armes Portée : :
1705 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
1705 Armes Dommages Neutre :
1705 Armes Renvoie dommages :
1705 Armes Dommages Poussée :
1705 Armes Dommages Critiques :
1705 Armes Dommages Pièges :
1705 Armes Puissance Pièges :
1705 Armes RésistancesRésistance Terre :
1705 Armes Résistance Feu :
1705 Armes Résistance Eau :
1705 Armes Résistance Air :
1705 Armes Résistance Neutre :
1705 Armes % Résistance Terre :
1705 Armes % Résistance Feu :
1705 Armes % Résistance Eau :
1705 Armes % Résistance Air :
1705 Armes % Résistance Neutre :
1705 Armes Résistance Critiques :
1705 Armes Résistance Poussée :
1705 Armes Résistance Terre JCJ :
1705 Armes Résistance Feu JCJ :
1705 Armes Résistance Eau JCJ :
1705 Armes Résistance Air JCJ :
1705 Armes Résistance Neutre JCJ :
1705 Armes % Résistance Terre JCJ :
1705 Armes % Résistance Feu JCJ :
1705 Armes % Résistance Eau JCJ :
1705 Armes % Résistance Air JCJ :
1705 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1705 Armes EffetsAgilité :
398 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
437 Armes Fuite :
398 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
575 Armes (dommages Feu) :
682 Armes (dommages Eau) :
601 Armes (dommages Air) :
559 Armes (dommages Neutre) :
914 Armes DommagesDommages Terre :
400 Armes Dommages Neutre :
401 Armes Renvoie dommages :
398 Armes Dommages Poussée :
398 Armes Dommages Critiques :
398 Armes Dommages Pièges :
398 Armes Puissance Pièges :
398 Armes RésistancesRésistance Terre :
413 Armes Résistance Feu :
405 Armes Résistance Eau :
406 Armes Résistance Air :
406 Armes Résistance Neutre :
413 Armes % Résistance Terre :
398 Armes % Résistance Feu :
398 Armes % Résistance Eau :
398 Armes % Résistance Air :
398 Armes % Résistance Neutre :
398 Armes Résistance Critiques :
399 Armes Résistance Poussée :
398 Armes Résistance Terre JCJ :
398 Armes Résistance Feu JCJ :
398 Armes Résistance Eau JCJ :
398 Armes Résistance Air JCJ :
398 Armes Résistance Neutre JCJ :
398 Armes % Résistance Terre JCJ :
398 Armes % Résistance Feu JCJ :
398 Armes % Résistance Eau JCJ :
398 Armes % Résistance Air JCJ :
398 Armes % Rés. Neutre JCJ :
398 Armes Classe
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