Quelle ceinture pour un Sram Air/Agilité de niveau 190 pour "Dommages Critiques" et "Retrait PM" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un sram air de niveau 190 pour agilité, dommages critiques et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages critiques et retrait pm.
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Dommages Air : 5..7Dommages Poussée : 9..12% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 5..7Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 3..4
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 171..220Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15Retrait PM : 4..6Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7Invocations : 1
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 61..80Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 4..6Retrait PM : 4..6Soins : 6..8
Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 401..600Dommages Feu : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Tacle : 7..10Invocations : 1
Effets
Initiative : 201..250Prospection : 11..15Dommages Critiques : 6..8Pods : 101..200
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
51 Ceinture Coups Critiques :
82 Ceinture Retrait PM :
11 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
11 Ceinture (dommages Feu) :
11 Ceinture (dommages Eau) :
11 Ceinture (dommages Air) :
11 Ceinture (dommages Neutre) :
11 Ceinture (vol Neutre) :
11 Ceinture DommagesDommages Terre :
26 Ceinture Dommages Feu :
27 Ceinture Dommages Eau :
28 Ceinture Dommages Air :
28 Ceinture Dommages Neutre :
24 Ceinture Renvoie dommages :
12 Ceinture Dommages Poussée :
20 Ceinture Dommages Critiques :
11 Ceinture - Critère 2 Dommages Pièges :
15 Ceinture Puissance Pièges :
16 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
28 Ceinture Résistance Feu :
36 Ceinture Résistance Eau :
36 Ceinture Résistance Air :
41 Ceinture Résistance Neutre :
27 Ceinture % Résistance Terre :
37 Ceinture % Résistance Feu :
36 Ceinture % Résistance Eau :
37 Ceinture % Résistance Air :
36 Ceinture % Résistance Neutre :
26 Ceinture Résistance Critiques :
17 Ceinture Résistance Poussée :
15 Ceinture Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture Résistance Air JCJ :
11 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture % Résistance Air JCJ :
11 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
11 Ceinture EffetsIntelligence :
101 Ceinture Agilité :
68 Ceinture - Critère 1 Prospection :
114 Ceinture Coups Critiques :
113 Ceinture Retrait PM :
68 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
68 Ceinture (dommages Feu) :
68 Ceinture (dommages Eau) :
68 Ceinture (dommages Air) :
68 Ceinture (dommages Neutre) :
68 Ceinture (vol Neutre) :
68 Ceinture DommagesDommages Terre :
82 Ceinture Dommages Feu :
81 Ceinture Dommages Eau :
82 Ceinture Dommages Air :
73 Ceinture Dommages Neutre :
80 Ceinture Renvoie dommages :
69 Ceinture Dommages Poussée :
74 Ceinture Dommages Pièges :
69 Ceinture Puissance Pièges :
69 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
83 Ceinture Résistance Feu :
91 Ceinture Résistance Eau :
89 Ceinture Résistance Air :
96 Ceinture Résistance Neutre :
81 Ceinture % Résistance Terre :
87 Ceinture % Résistance Feu :
84 Ceinture % Résistance Eau :
88 Ceinture % Résistance Air :
82 Ceinture % Résistance Neutre :
78 Ceinture Résistance Critiques :
71 Ceinture Résistance Poussée :
72 Ceinture Résistance Terre JCJ :
68 Ceinture Résistance Feu JCJ :
68 Ceinture Résistance Eau JCJ :
68 Ceinture Résistance Air JCJ :
68 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
68 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
68 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
68 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
68 Ceinture % Résistance Air JCJ :
68 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
68 Ceinture EffetsIntelligence :
100 Ceinture Agilité :
66 Ceinture - Critère 1 Prospection :
113 Ceinture Coups Critiques :
112 Ceinture Armes(dommages Terre) :
66 Ceinture (dommages Feu) :
66 Ceinture (dommages Eau) :
66 Ceinture (dommages Air) :
66 Ceinture (dommages Neutre) :
66 Ceinture (vol Neutre) :
66 Ceinture DommagesDommages Terre :
80 Ceinture Dommages Feu :
81 Ceinture Dommages Eau :
81 Ceinture Dommages Air :
71 Ceinture Dommages Neutre :
79 Ceinture Renvoie dommages :
67 Ceinture Dommages Poussée :
73 Ceinture Dommages Critiques :
66 Ceinture - Critère 2 Dommages Pièges :
67 Ceinture Puissance Pièges :
67 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
83 Ceinture Résistance Feu :
89 Ceinture Résistance Eau :
88 Ceinture Résistance Air :
96 Ceinture Résistance Neutre :
79 Ceinture % Résistance Terre :
86 Ceinture % Résistance Feu :
83 Ceinture % Résistance Eau :
84 Ceinture % Résistance Air :
79 Ceinture % Résistance Neutre :
77 Ceinture Résistance Critiques :
69 Ceinture Résistance Poussée :
72 Ceinture Résistance Terre JCJ :
66 Ceinture Résistance Feu JCJ :
66 Ceinture Résistance Eau JCJ :
66 Ceinture Résistance Air JCJ :
66 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
66 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
66 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
66 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
66 Ceinture % Résistance Air JCJ :
66 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
66 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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