
Quelles bottes pour un Sram Air/Agilité de niveau 182 pour "Coups Critiques" et "Résistance Neutre" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Sram air de niveau 182 pour agilité, coups critiques et résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, coups critiques et résistance neutre
sans les objets avec des malus.
Effets
Agilité : 36..50
Vitalité : 51..70
Sagesse : 31..40
Dommages : 5..6
Résistance Feu : 10..12
Résistance Eau : 10..12
Résistance Air : 10..12
Coups Critiques : 7..8
Invocations : 1..2
Effets
PM : 1
Force : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 71..100
Sagesse : 16..25
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 4..6
Dommages Air : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
Résistance Eau : 6..8
Résistance Neutre : 6..8
Résistance Poussée : 7..10
Esquive PM : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1
Chance : 31..40
Agilité : 21..30
Vitalité : 41..60
Sagesse : 11..15
Prospection : 7..10
Dommages Eau : 4..6
Dommages Air : 4..6
% Résistance Air : 6..8
Résistance Neutre : 6..8
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Effets
PM : 1
Force : 26..40
Agilité : 26..40
Vitalité : 101..150
Sagesse : 26..35
Dommages : 6..8
% Résistance Eau : 6..10
Résistance Eau : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Effets
Agilité : 31..40
Vitalité : 31..40
Sagesse : 31..40
Dommages : 3..4
Coups Critiques : 5..6
Invocations : 1
Effets
PM : 1
Agilité : 36..50
Vitalité : 126..150
Sagesse : 16..25
Initiative : 300
Prospection : 6..10
Dommages : 6..10
% Résistance Feu : 6..8
Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1
Chance : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
% Résistance Eau : 4..6
% Résistance Air : 4..6
Résistance Poussée : 11..15
Esquive PA : 2..3
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1
Intelligence : 21..35
Agilité : 26..40
Vitalité : 121..170
Sagesse : 16..25
Prospection : 6..10
Dommages : 5..7
% Résistance Terre : 4..6
% Résistance Neutre : 4..6
Résistance Neutre : 4..6
Soins : 5..7
Effets
Agilité : 1..30
Puissance : 11..15
Coups Critiques : 1..5
Effets
PM : 1
Agilité : 21..35
Vitalité : 21..35
Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
59 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
59 Bottes (dommages Feu) :
59 Bottes (dommages Eau) :
59 Bottes (dommages Air) :
59 Bottes (dommages Neutre) :
59 Bottes DommagesDommages Terre :
66 Bottes Dommages Neutre :
66 Bottes Renvoie dommages :
59 Bottes Dommages Poussée :
61 Bottes Dommages Critiques :
61 Bottes Dommages Pièges :
60 Bottes Puissance Pièges :
60 Bottes RésistancesRésistance Terre :
63 Bottes Résistance Feu :
66 Bottes Résistance Eau :
66 Bottes Résistance Air :
66 Bottes Résistance Neutre :
59 Bottes - Critère 3 % Résistance Terre :
68 Bottes % Résistance Feu :
65 Bottes % Résistance Eau :
65 Bottes % Résistance Air :
66 Bottes % Résistance Neutre :
63 Bottes Résistance Critiques :
61 Bottes Résistance Poussée :
61 Bottes Résistance Terre JCJ :
59 Bottes Résistance Feu JCJ :
59 Bottes Résistance Eau JCJ :
59 Bottes Résistance Air JCJ :
59 Bottes Résistance Neutre JCJ :
59 Bottes % Résistance Terre JCJ :
59 Bottes % Résistance Feu JCJ :
59 Bottes % Résistance Eau JCJ :
59 Bottes % Résistance Air JCJ :
59 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
59 Bottes EffetsAgilité :
70 Bottes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
70 Bottes (dommages Feu) :
70 Bottes (dommages Eau) :
70 Bottes (dommages Air) :
70 Bottes (dommages Neutre) :
70 Bottes DommagesDommages Terre :
80 Bottes Dommages Neutre :
80 Bottes Renvoie dommages :
70 Bottes Dommages Poussée :
72 Bottes Dommages Critiques :
73 Bottes Dommages Pièges :
70 Bottes Puissance Pièges :
70 Bottes RésistancesRésistance Terre :
73 Bottes Résistance Feu :
79 Bottes Résistance Eau :
77 Bottes Résistance Air :
78 Bottes Résistance Neutre :
70 Bottes - Critère 3 % Résistance Terre :
79 Bottes % Résistance Feu :
77 Bottes % Résistance Eau :
76 Bottes % Résistance Air :
76 Bottes % Résistance Neutre :
73 Bottes Résistance Critiques :
72 Bottes Résistance Poussée :
73 Bottes Résistance Terre JCJ :
70 Bottes Résistance Feu JCJ :
70 Bottes Résistance Eau JCJ :
70 Bottes Résistance Air JCJ :
70 Bottes Résistance Neutre JCJ :
70 Bottes % Résistance Terre JCJ :
70 Bottes % Résistance Feu JCJ :
70 Bottes % Résistance Eau JCJ :
70 Bottes % Résistance Air JCJ :
70 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
70 Bottes EffetsAgilité :
90 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
90 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
90 Bottes (dommages Feu) :
90 Bottes (dommages Eau) :
90 Bottes (dommages Air) :
90 Bottes (dommages Neutre) :
90 Bottes DommagesDommages Terre :
97 Bottes Dommages Neutre :
97 Bottes Renvoie dommages :
90 Bottes Dommages Poussée :
93 Bottes Dommages Critiques :
92 Bottes Dommages Pièges :
90 Bottes Puissance Pièges :
90 Bottes RésistancesRésistance Terre :
95 Bottes Résistance Feu :
97 Bottes Résistance Eau :
96 Bottes Résistance Air :
98 Bottes % Résistance Terre :
99 Bottes % Résistance Feu :
97 Bottes % Résistance Eau :
94 Bottes % Résistance Air :
93 Bottes % Résistance Neutre :
93 Bottes Résistance Critiques :
92 Bottes Résistance Poussée :
92 Bottes Résistance Terre JCJ :
90 Bottes Résistance Feu JCJ :
90 Bottes Résistance Eau JCJ :
90 Bottes Résistance Air JCJ :
90 Bottes Résistance Neutre JCJ :
90 Bottes % Résistance Terre JCJ :
90 Bottes % Résistance Feu JCJ :
90 Bottes % Résistance Eau JCJ :
90 Bottes % Résistance Air JCJ :
90 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
90 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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