Quelle cape pour un Sram Air/Agilité de niveau 176 pour "vitalité" et "% résistance terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une sram air de niveau 176 pour agilité, vitalité et % résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et % résistance terre.
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 2Chance : 46..60Vitalité : 81..120Sagesse : 36..50Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Force : -200..-101Intelligence : -200..-101Chance : -200..-101Agilité : -200..-101Effets
PA : 1Vitalité : 71..100Sagesse : 31..40% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
143 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
152 Cape Armes(dommages Terre) :
143 Cape (dommages Neutre) :
143 Cape DommagesDommages Neutre :
144 Cape Renvoie dommages :
143 Cape Dommages Poussée :
145 Cape Dommages Critiques :
143 Cape Dommages Pièges :
143 Cape Puissance Pièges :
143 Cape RésistancesRésistance Terre :
146 Cape Résistance Neutre :
148 Cape % Résistance Terre :
143 Cape - Critère 3 % Résistance Feu :
146 Cape % Résistance Eau :
145 Cape % Résistance Air :
146 Cape % Résistance Neutre :
144 Cape Résistance Critiques :
144 Cape Résistance Poussée :
143 Cape Résistance Terre JCJ :
143 Cape Résistance Feu JCJ :
143 Cape Résistance Eau JCJ :
143 Cape Résistance Air JCJ :
143 Cape Résistance Neutre JCJ :
143 Cape % Résistance Terre JCJ :
143 Cape % Résistance Feu JCJ :
143 Cape % Résistance Eau JCJ :
143 Cape % Résistance Air JCJ :
143 Cape % Rés. Neutre JCJ :
143 Cape EffetsAgilité :
52 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
52 Cape (dommages Neutre) :
52 Cape DommagesRenvoie dommages :
52 Cape Dommages Poussée :
57 Cape Dommages Critiques :
55 Cape Puissance Pièges :
53 Cape RésistancesRésistance Terre :
66 Cape Résistance Neutre :
61 Cape % Résistance Terre :
52 Cape - Critère 3 % Résistance Feu :
71 Cape % Résistance Eau :
62 Cape % Résistance Air :
63 Cape % Résistance Neutre :
60 Cape Résistance Critiques :
56 Cape Résistance Poussée :
54 Cape Résistance Terre JCJ :
52 Cape Résistance Feu JCJ :
52 Cape Résistance Eau JCJ :
52 Cape Résistance Air JCJ :
52 Cape Résistance Neutre JCJ :
52 Cape % Résistance Terre JCJ :
52 Cape % Résistance Feu JCJ :
52 Cape % Résistance Eau JCJ :
52 Cape % Résistance Air JCJ :
52 Cape % Rés. Neutre JCJ :
52 Cape EffetsAgilité :
151 Cape - Critère 1 Vitalité :
151 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
159 Cape Armes(dommages Terre) :
151 Cape (dommages Neutre) :
151 Cape DommagesDommages Neutre :
152 Cape Renvoie dommages :
151 Cape Dommages Poussée :
153 Cape Dommages Critiques :
151 Cape Dommages Pièges :
151 Cape Puissance Pièges :
151 Cape RésistancesRésistance Terre :
154 Cape Résistance Neutre :
156 Cape % Résistance Feu :
154 Cape % Résistance Eau :
153 Cape % Résistance Air :
152 Cape % Résistance Neutre :
152 Cape Résistance Critiques :
152 Cape Résistance Poussée :
151 Cape Résistance Terre JCJ :
151 Cape Résistance Feu JCJ :
151 Cape Résistance Eau JCJ :
151 Cape Résistance Air JCJ :
151 Cape Résistance Neutre JCJ :
151 Cape % Résistance Terre JCJ :
151 Cape % Résistance Feu JCJ :
151 Cape % Résistance Eau JCJ :
151 Cape % Résistance Air JCJ :
151 Cape % Rés. Neutre JCJ :
151 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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